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Komplettlösung - Silent Hill 2 Remake : Komplettlösung & Guide: Alle Rätsel, Bosse, Waffen, Notizen, Erinnerungen und Fotos

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Ostteil von South Vale (Tag)

Nach der Eröffnungssequenz begebt ihr euch zum blauen Auto und nehmt die “Karte von South Vale” auf dem Fahrersitz an euch. Dann lauft ihr in Richtung des weißen Vans und biegt davor rechts ab, lauft die Treppe hinab und folgt dem Pfad bis zum Friedhof. Am Brunnen, an dem ihr unterwegs vorbeikommt, könnt ihr beim roten Feld speichern. 

Tor bei der Ranch von Silent Hill öffnen 

Nach dem Gespräch auf dem Friedhof verlasst ihr diesen durchs andere Tor und lauf weiter, bis ihr schließlich bei der Ranch von Silent Hill auf eine Absperrung stoßt. Wendet euch nach links zum Auto-Parts-Gebäude, umquert dieses links, klettert durchs offene Fenster und geht zum gegenüber gelegenen Schreibtisch, um in der Schublade den “Auto-Parts-Schlüssel” zu finden. Öffnet neben euch die Tür, geht zur Absperrung und sperrt diese mit dem Schlüssel auf. 

Lauft weiter, unter der Unterführung hindurch und folgt der Witse Rd. bis ihr eine Zwischensequenz triggert, in der ihr die “Karte des Ostteils von South Vale” erhaltet. Betretet nun den “Flower’s Shop” vor euch, nehmt die Notiz vom Tresen und untersucht rechts die Blutspur, die zur Seitentür führt. Dieser Spur aus Blut und Blütenblättern folgt ihr bis in die Lindsey St. und lauft weiter, bis es zur nächsten Zwischensequenz kommt.

Folgt weiter der Spur, biegt hinten links zwischen die Häuser ab und lauft durch die Gärten, öffnet das blaue Gartentor und zwängt euch hinten durch das Loch unten im weißen Garagentor. Drinnen speichert ihr am roten Feld an der Wand. Geht durch die Tür und untersucht die Küchenschränke und -schubladen vor euch, um einen Gesundheitsdrink einzusammeln. Geht durch die Tür und folgt dem Flur bis ins Wohnzimmer, wo ihr ein kleines rauschendes Radio findet. Immer wenn dieses Radio rauscht, bedeutet das, dass Gegner in der Nähe sind.

Der erste Kampf

Nun kommt es auch zum ersten Kampf im Spiel. Mit dem Brett, das ihr in der Zwischensequenz eingesammelt habt, gebt ihr eurem Gegner mit R2/RT Saures. Zu Beginn ist dieser nicht sehr aggressiv, sondern eher “armlos”. Bei späteren Gegnern dieser Gattung solltet ihr zwei bis maximal drei Schläge landen, ehe ihr euch bereit macht, auszuweichen. Wenn sich diese Gegner zusammenziehen, spucken sie gleich Säure auf euch. Weicht hierfür mit Kreis/B zur Seite aus. Nach dem Kampf interagiert ihr mit der Leiche, geht dann hinten links durch die Tür und zwängt euch im nächsten Raum durch den Spalt in der Wand. Sammelt jetzt rechts die Injektion auf dem Schreibtisch ein und verlasst das Haus durchs Fenster. 

Zu Neely’s Bar 

Lauft jetzt zur Straße und sammelt bei der ziemlich ramponierten Leiche vor euch das “Streichholzbriefchen” von Neely’s Bar ein. Auf der Karte wird diese jetzt eingezeichnet. Dort begebt ihr euch hin, da die Bar euer nächstes Ziel ist. Vorher achtet ihr allerdings noch auf den Boden vor euch, wo ihr eine Notiz findet. Vorne rechts hinter dem Gitterzaun könnt ihr speichern. Auf dem Weg zu Neely’s Bar könnt ihr indes die Stadt erkunden. Schlagt hierbei die Scheiben von Autos und Läden ein, um darin Loot und Notizen oder Fotos zu finden. Hierbei könnt ihr allerdings auch auf Gegner treffen, seid also vorsichtig!

Türcode zum Gross-Markt 

Lauft zum “Gross-Markt”, um darin Pistolenmunition und Heil-Items zu finden. Der Laden ist allerdings verschlossen. Lauft ihr zur Gasse auf der Rückseite des Markts, findet ihr hier eine Hintertür, die durch ein Schloss mit Tastenfeld geschützt ist. Den Hinweis, um den Tür-Code zu erhalten, findet ihr im Süden bei einem liegengebliebenen Laster auf der Straßenseite gegenüber zwischen “Neely’s Bar” und dem “Restaurant Gonzales”.

Gross-Markt-Türcode: 4444

In Neely’s Bar nehmt ihr zunächst die Notiz vom Tresen, speichert dahinter an der Wand, interagiert dann rechts mit der abgedeckten Jukebox und sammelt dort die “kaputte Schallplatte” ein. Ihr müsst nun dafür sorgen, dass ihr in der Jukebox die komplette Schallplatte abspielen könnt. Ihr müsst also den “Jubebox-Knopf”, die “Münze aus der Neely-Bar” sowie eine “kaputte Schallplatte” und “Vinyl-Kleber” finden, um alles wieder zum Laufen zu bringen.

Jukebox-Knopf finden

Lauft nun nach Süden zu den “Saul Street Apartments”. Tretet durch die rote Tür bei der Nummer 16 ein. Hinten rechts schiebt ihr das Regal, das in der offenen Tür steht nah hinten und geht zum Empfangsbüro, um hier den an der Wand hängenden “Apartment-Schlüssel” einzusammeln. Nehmt noch die Notiz vom Schreibtisch des Portiers und begebt euch zum Apartment Nr. 5, wofür ihr die Treppe hoch und dann nach links müsst. Wenn ihr wollt, könnt ihr vorher im Erdgeschoss noch von innen die Apotheke nebenan betreten, um euch hier nach Notizen und Loot umzusehen.

Im Apartment Nr. 5 selbst zwängt ihr euch nacheinander durch die beiden Lücken in der Wand und klettert dann aus dem Fenster. Lauft die Treppe hoch und klettert oben durch das offene Fenster wieder hinein. Untersucht das Notizbuch auf dem Hocker neben dem Sessel und geht dann ins Bad, wo ihr in das Loch in der Wand greift, um darin den “Jukebox-Knopf” zu finden. Geht nun durch die offene Tür nach draußen zur Dachterrasse und klettert die Leiter hinab. Unten öffnet ihr von innen die Tür und steht wieder auf der Straße.

Münze aus der Neely-Bar finden 

Lauft zum “Café Texas” und betretet dieses. Darin findet ihr auf dem Tresen eine Kasse. Dreht den Schlüssel und drückt dann auf die “Cash”-Taste auf der Tastatur, um die Kasse zu öffnen. Darin findet ihr die “Münze aus der Neely-Bar”. 

Kaputte Schallplatte und Vinyl-Kleber finden 

Geht zum “Groovy Music”-Plattenladen. Im Inneren nehmt ihr links als erstes die Notiz vom Tresen. Macht euch nun auf Kämpfe gegen die beiden Gegner im Inneren gefasst. Nutzt die Plattenregale, um immer einen der beiden Gegner auf Abstand zu halten und sie dann nacheinander zu erledigen. Hiernach schlagt ihr die Scheiben zum Hinterzimmer ein und springt hinüber. Sammelt auf dem Tisch die “kaputte Schallplatte” und den “Vinyl-Kleber” ein. Öffnet jetzt das Inventar und kombiniert die beiden Schallplattenhälften mit dem Vinyl-Kleber, um eine “geklebte Schallplatte” zu erhalten.

Jukebox reparieren und Tür in Neely’s Bar öffnen

Kehrt nun in Neely’s Bar zurück und interagiert mit der Jukebox, um sie zu reparieren. Interagiert zuerst mit dem grünen Hebel, um ihn auszurichten, dann mit dem roten, um diesen in den grünen zu schieben, schiebt dann den grünen Hebel nach hinten, um den blauen umzuklappen und zieht dann den grünen Hebel zweimal nach vorne, damit ihr die “geklebte Schallplatte” einsetzen könnt. Setzt nun den “Jukebox-Knopf” ein und werft die “Münze aus der Neely-Bar” in den Münzschlitz. Wählt anschließend die Kombination “C (blau) und 2”, um die Schallplatte abzuspielen. Ihr erhaltet dann in der Zwischensequenz den “Schlüssel zur Neely-Bar”.

Zu den Wood-Side Apartments

Speichert jetzt wieder an der Wand das Spiel und öffnet mit dem neuen Schlüssel die Tür daneben. Schiebt jetzt rechts den Rollwagen an die Wand, um durch das Fenster weiter oben klettern zu können. Plündert nun den kleinen Medizinschrank und nehmt im Hinterzimmer den Brief vom Schreibtisch, der euch aufs “Türkisgrüne Auto” verweist. Geht durch die Tür nach draußen und folgt der Gasse bis zur Absperrung, durch deren Tür ihr hindurchgeht, um dahinter den gewünschten Wagen zu finden. Untersucht jetzt die blutige Jacke daneben, um den “Schlüssel zu den Wood-Side-Apartments” zu bekommen.

Es kommen nun einige Gegner. Ihr könnt sie entweder bekämpfen oder fliehen. Lauft einfach durch die Gasse zwischen den Müllcontainern hindurch nach Norden zurück zur Katz Street. Lauft nun nach links, um die “Wood-Side-Apartments” zu erreichen. Den Gegnern unterwegs könnt ihr ausweichen. Wollt ihr kämpfen, solltet ihr unterwegs alle Autos nach Loot untersuchen. Am Ziel angekommen, nutzt ihr den Schlüssel, um das Apartmentgebäude zu betreten.

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