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Komplettlösung - Dark Souls II : Weniger sterben leicht gemacht

  • PC
  • PS3
  • X360
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Zeitrahmen: 30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: schwer

Besucht die Katze Schalquoir in Majula und kauft den Ring des Geflüsters für 5.800 Seelen. Teleportiert euch zum dritten Leuchtfeuer im Schattenwald, das Überschattete Ruinen heißt, sucht den Skorpionmenschen in der Grube auf. Steckt den Ring an und redet mit ihm, woraufhin ihr einen Duftzweig und einen Drachenring erhaltet. Letzterer ist gerade für unseren Geschicklichkeitscharakter nützlich, weil er die Belastbarkeit erhöht und euch somit eine bessere Rüstung tragen lässt, ohne dass ihr Geschwindigkeit einbüßt.

Kehrt zurück zum Leuchtfeuer, dreht euch in Richtung Rampe, lauft an ihr vorbei und lokalisiert die kaputte Wand zu eurer Rechten. Schaut nach unten, springt zur Vase und lauft rechtsherum zum versteinerten Löwen. "Entsteinert" ihn mit einem Duftzweig und tötet ihn sogleich, um einen Zahnschlüssel zu erhalten. Lauft zum großen Loch in der Nähe der beiden Türme und springt hinein. Kümmert euch rasch um die Frösche, dreht euch um und öffnet die Tür mit dem Zahnschlüssel. Redet mit Orniflex und verlasst das Loch, indem ihr in die andere Richtung zurück zum Leuchtfeuer marschiert.

Teleportiert euch zum zweiten Leuchtfeuer von Lichtsteinbucht Tseldora namens Kappellenzugang und geht zur Seilrutsche. Benutzt NICHT die Rutsche, sondern springt zu eurer Linken auf die schmale Plattform. Lasst euch auf der anderen Seite fallen, nehmt den Titanitbrocken sowie das glitzernde Titanit, dreht euch um und eliminiert so schnell wie möglich den Frosch, bevor euch die Geschosse von den Gegnern auf der anderen Seite treffen. Kümmert euch noch um die Spinnen und lokalisiert die Tür an der Wand. Öffnet sie, geht hindurch und schließt sie sicherheitshalber von der anderen Seite.

Redet mit Orniflex und tauscht über die Option "Handeln" ein paar der Bossgegnerseelen gegen besonders mächtige Waffen. Wie haben beispielsweise die Seele von Freja gegen ein Krummschwert eingetauscht. Danach könnt ihr noch die Inneneinrichtung in Orniflex Wohnung zertrümmern, um ein Pharros-Wahrheitsverk. und einen Flammenschmetterling zu erhalten. Geht zum Schluss nach draußen und kämpft euch rechtsherum zu einem versteinerten Drachenknochen durch. Macht die Spinnen platt, dreht euch um und kümmert euch per Fernkampfangriff um die schussfreudigen Magier. Danach opfert ihr einen Heimatknochen, um aus der Grube zu steigen.

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