Komplettlösung - Two Worlds II : Leitfaden für Helden
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Willigt ein und das Experiment beginnt. Schluckt den Trank und weiter geht es mit Phase 2. Ihr erhaltet einen Runenstein und sollt euch zum vorgegebenen Ort aufmachen, werdet aber sogleich von einem ominösen Fremden aufgehalten, der euch mittlerweile schon des Öfteren begegnet sein sollte. Nun habt ihr die Möglichkeit, ihm den Stein zu geben, oder das Wort zu halten, welches ihr Lavarius gabt. Wir haben uns für den loyalen Weg entschieden und uns zur markierten Stelle begeben. Ihr müsst nun den Stein verwenden, den ihr von Lavarius bekommen habt, allerdings an der exakten Stelle. Nun verliert ihr einen beträchtlichen Zeil eurer Lebenskraft, was euch aber nicht weiter stören sollte. Die pöbelnden Vagabunden besänftigt ihr stets mit der ersten Dialogmöglichkeit.
Als nächstes steht der Club auf der Liste. Bestecht den Türsteher mit lächerlichen 100 Auras und Lexington, der Chef dieser noblen Spielstätte, empfängt euch und hat auch gleich einen Auftrag für euch. Ihr sollt einen gewissen Sammy Mangano aufspüren und ihm Manieren beibringen.
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