Komplettlösung - Sacred 2: Fallen Angel : Unser Guide zum Actionrollenspiel!
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Inquisition
Stellt euch
nun auf ungewöhnliche Aspekt- und Kunstnamen ein. Die Inquisition
konzentriert sich dabei auf Angriff sowie Verteidigung und gilt somit
als Waffenkunstaspekt. Die Attacken sind meist physischer Natur und,
von einer Ausnahme abgesehen, mit den Künsten anderer Charaktere
vergleichbar.
Hinrichtung: Der Name klingt harsch, dabei
ist die “Hinrichtung“ ein ganz normaler Angriff mit großer Kraft. Sie
kann mit allerlei Effekten modifiziert werden, dank derer das Opfer
blutet, langsamer wird oder euch Lebensenergie zurückgibt.
Verstümmelung: Der
Inquisitor schwingt sein Schwert von schräg rechts nach schräg links.
Alle Gegner in Reichweite werden eventuell getroffen, erleiden Schaden
und sind im Idealfall langsamer als vor dem Schlag. Auch diese Kunst
könnt ihr so modifizieren, dass die Gegner bluten oder ihr etwas
Lebensenergie erhaltet.
Pranger: Der Pranger ist eine
originelle wie fiese Kunst, welche einen getroffenen Gegner schlägt und
ihn sprichwörtlich für vogelfrei erklärt. Demnach wird er während der
Wirkungsdauer eventuell von seinen eigenen Verbündeten attackiert. Der
Schaden des Schlages ist etwas stärker als der eines einfachen Angriffs
und zudem zur Hälfte in Gift getränkt. Die Modifikationen erlauben es
euch, den Vogelfrei-Effekt zu erhärten: Das Opfer wird daraufhin von
mehr Gegnern beharkt oder die Wirkung dauert länger an.
Eifer: Mit
der Eifer-Kunst werden sowohl Angriffswert als auch
Angriffsgeschwindigkeit der Waffe kurzfristig angehoben. Beides lässt
sich jeweils zur besseren Effektivität modifizieren, zudem könnt ihr
eure Ausweichchancen oder eure Laufgeschwindigkeit beeinflussen.
Kasteiung (Buff): Je
weniger Lebensenergie der Inquisitor besitzt, desto mehr Schaden macht
er. Allerdings gibt es eine so genannte Schmerzgrenze oder, besser
gesagt, eine Mindestmenge an Lebensenergie, unterhalb jener der
Inquisitor keinen weiteren Bonus erhält. Die Grenze liegt bei 25% und
kann auf 35% modifiziert werden, was bedeutet, dass der bestmögliche
Effekt früher erreicht wird.
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