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Komplettlösung - Spider-Man 2 : Komplettlösung und Guide für alle Story-Missionen, alle Spider-Bots, EMS-Experimente, Prowler-Verstecke, Foto-Ops

  • PS5
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Nebenstorys in Astoria

Nebenstory: Die Flamme (Fortsetzung)

Ich wusste, dass du es draufhast

Diesen dritten Teil der Nebenstory Die Flamme könnt ihr erst angehen, wenn ihr die beiden vorherigen in Williamsburg und Chinatown erledigt habt.

Begebt euch nach Astoria zu dem besagten Krankenhaus, das mit einem Feuer-Zielpunkt markiert wurde. Betrachte die eingeritzte Inschrift in der Wand. Durch eine Überblende erreicht ihr die Szene mitten in der Nacht. Wraith hat nicht auf euch gewartet und ist sehenden Auges in die Falle getappt.

Erledigt erst einmal alle Fanatiker auf dem Dach und betretet dann das Krankenhaus über das große Loch im seitlichen Gemäuer. Da die Zielanzeige im Gebäude nur das Schluss-Ziel markiert, müsst ihr euch einen Weg durch die verworrenen Flure suchen. Schaut dabei auch an die Decke, denn dort gibt es mitunter Löcher in den Wänden, durch die ihr durchmüsst.

Schaut euch in dem kleinen Werkraum alle Dokumente und Poster an (analysiert sie) um den Plan der Fanatiker zu entschlüsseln. Hört euch zudem die Sprachaufzeichnung des Diktiergeräts an. Der Ausgang aus diesem Raum ist wieder ein etwas höher liegendes Loch in der Wand.

Prügelt euch durch den nächsten großen Raum und zieht dann Brocken aus einer Wand heraus, damit ihr in den hintersten Raum des Stockwerks gelangt. Dort steht Wraith der Flamme gegenüber, Sie hat ihn unter Kontrolle und steht kurz daor, ihn zu töten, Doch das geht gegen Peters Moralvorstellung. Wraith und Peter geraten aneinander.

Boss: Wraith

Sie ist sehr flink und stark noch dazu. Yuri alias Wraith kann euch selbst bei voll aufgelevelten Stats den Allerwertesten aufreißen. Ein gutes Mittel gegen sie sind fortlaufende Komos und – wie immer- Paraden. Die erste Kampfphase verläuft dabei noch recht fair.

Das Problem ist nur, dass Yuri teilweise recht hat. Die Flamme spielt unfar. Als Spidey ihn zwecks Verhaftung mitnimmt, sprengt er das komplette krankenhaus per Fernzünder. Das macht Yuri erst recht wütend. Und so kommt es zu einer zweiten Kampfphase, in der Wraith einige Tricks auspackt. Sie blendet Spidey mit einer Granate, sodass er sie eine eile nicht sieht.

In dieser Phase müsst ihr auf ihre Kette achten, denn die köntn ihr noch sehen, Eine Surround-Anlage sit von Vorteil, denn dann hört ihr auch, aus welcher Richtung Wraiths Attacken kommen. Wenn ihr euch unsicher seid, dann bewegt euch lieber viel (am besten durch AUsweich-Movers9, sonst lauft ihr ins offene Messer.

Dieser Kampf der Überzeugungen geht glimpflich aus. Bedauerlich ist nur, dass die Flamme in der Zwischenzeit entkommen ist.

Es war für mich bestimmt

Nach dem Kampf mit Wraith könnt ihr euch eine Weile lang frei bewegen. Erst nach einer Weile erhaltet ihr die Meldung, dass die von de Flamme prophezeite Purpurstunde (Crimson Hour im Original) eingeleitet werden soll. Das bringt euch an einen Zielpunkt in Little Odessa.

Ihr müsst nun bei Nacht mehrere Bomben entschärfen, die an explosive Fässer geheftet sind und stark bewacht werden. Je mehr Wachen ihr schleichend ausschaltet, desto besser, denn sobald ihr entdeckt werdet, ist die Hölle los.

Im, Grunde geht es hier um eine Schleich-und-Prügel-Mission wie jede andere. Nur der Schluss wird sehr dramatisch, denn Spidey muss einen Zug entgleisen lassen, damit er nicht gegen eienn Tanklaster prallt.

Dazu müsst ihr einen Schallsprenger auffangen, während ihr auf dem fahrenden Zug steht. Die nötigen Buttonkommandos werden euch eingeblendet.

Was Wraith und Spider-Man nicht wissen, ist dass alles genau so geplant war, damit die Flamme an eine besonders gut geschützte Ladung von Oscorp kommt, die im Zug verstaut wurde. Worum es sich handelt, müsst ihr selbst sehen. Es ist auf jeden Fall ein guter Teaser für ein mögliches Spin-Off oder die Fortsetzung der Reihe.

FSDN-Anfrage: Monster in Queens

Begebt euch zu den Reihenhäusern von Nord-Astoria. Eine alte blinde Frau namens Alma, die sich kein Begleittier anschaffen kann, weil sie unter einer Tierhaarallergie leidet, beschwert sich, dass sie Nachts ein Monster in ihrem Garten hört. Sie bittet euch, dem nachzugehen.

Schaut euch ihren Garten genau an und scannt die Umgebung. Da steht ein Gartenzwerg auf der Holzgarage, der dort nicht von allein hingekommen sein kann. Zudem erkennt ihr durch den Scan Spuren im Boden, die sich durch den Garten schlängeln.

Scannt auch die Flüssigkeit am Ausgang des Gartens, Ihr müsst ein kleines einfaches Molekül-Rätsel lösen, um die Substanz zu erkennen. Anschließend könnt ihr einer Geruchsspur folgen, die euch durch einen Park zu einem beschädigten Auto führt. Scannt das Auto und eine weiter Pfütze, um weitere Hinweise zu erhalten. Die Spur bringt euch weiter durch die Stadt vorbei an etlichen Straßen, über Häuser und Zäune. Ihr landet zuletzt in einem Hof in Queens. Dort entdeckt ihr einen der Mecha-Hunde von Kravens Jägern.

Das Robo-Tier überfällt Spidey, ist aber keineswegs so aggressiv wie die anderen, die ihr in der Hauptkampagne getroffen hattet. Es verhält sich sogar seltsam friedlich, nachdem Ganke es mi einer Datenbank von 10 Millionen zufälligen Hundevideos versorgt. In dieser Drolligen Szene verwandlet sich das Tötungswerkzeug in ein geradezu drolliges Haustier. Spidey muss nur noch den steckenden Pfeil entfernen.

Spielt mit dem Mecha-Tier, indem ihr Netzflüssigkeit abwechselnd auf die gelben Tonnen schießt und es somit von einer Tonne zur nächsten lockt. Kurz darauf erscheinen Jägerdrohnen. Eine wilde Verfolgungsjagd beginnt, ei der der Mecha Hund Spidey spazieren führt.

Die Jagd endet an einer Backsteinkirche. Verprügelt hier den ehemaligen Besitzes des Mecha-Hundes samt seiner Drohnen. Wie sich herausstellt, war sein Meister nicht gerade freundlich und bestrafte das Tier, was es zur Flucht zwang. Spidey bringt es zur blinden Alma, wo es ihr als Mecha-Blindenhund dient. Ende gut alles gut.

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