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Komplettlösung - The Witness : Komplett durchgerätselt

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Der Sumpf und die zweite Kanone

Zeitrahmen: 60 Minuten

Schwierigkeitsgrad: schwer

An das Gebiet mit den rosafarbenen Bäumen grenzt eine kleine Stadt mit ein paar verlassenen Gebäuden an. Die dort vorhandenen Rätsel könnt ihr zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht lösen, weil ihr zuvor ihre Regeln lernen müsst. Ignoriert deshalb die Stadt und sucht am Rand nach einer schmalen, dunkelbraunen Holzbrücke. Überquert sie und marschiert schräg rechts weiter, bis ihr hinter dem hohen Gestrüpp einen hellbraunen Holzsteg entdeckt. Der führt euch ins Sumpfgebiet.

Haltet euch links, bis ihr die erste Tür und das erste Rätsel erreicht. Es ist extrem einfach zu lösen, weil ihr eine beliebige Linie malen könnt. Beachtet jedoch den kleinen, viereckigen Punkt in der Mitte, der in diesem Gebiet noch eine größere Bedeutung spielen wird.

Hinter der Tür stoßt ihr auf eine Reihe grüner Bildschirme, auf denen ebenfalls kleine Punkte zu sehen sind. Manche von ihnen bilden simple, geometrische Figuren, wie einen Strich, ein Quadrat oder ein L-Stück. Ihr müsst bei jedem Rätsel die Linie so ziehen, dass sie einen Bereich mit der gleichen Form abgrenzt. Zudem muss die Figur innerhalb des Bereiches liegen. Darüber hinaus ist es egal, wie ihr die Linie zeichnet, sofern sie schlussendlich zum Ziel verläuft.

Lauft rechtsherum den Steg entlang und ihr stellt fest, dass auf der Rückseite ebenfalls eine Reihe von Bildschirmen angebracht ist. Dort sind jeweils zwei Figuren abgebildet, die ihr mit eurer Linie formen müsst. Allerdings verlangt bereits der dritte Bildschirm eine Konstellation, die auf den ersten Blick nicht möglich ist.

Der Trick besteht darin, dass ihr die Punkte der einzelnen Figuren zu einem großen Gebilde kombinieren dürft. Meist gibt es mehrere Möglichkeiten, so wie hier: Wir haben uns dafür entschieden, das Winkelstück und den einzelnen Punkt zu einem T zu formen. Es wäre jedoch auch möglich, die beiden zu einem Quadrat zu vervollständigen.

Weil erneut Bilder besser sind als jede wortreiche Erklärung, deuten wir in der folgenden Rätselreihe unsere Zusammensetzungen mit dünnen, gestrichelten Linien an.

Betretet die gelbe Brücke und schaut euch den Bildschirm zu eurer Linken an. Darauf sind ebenfalls drei Figuren abgebildet, die ihr auf verschiedene Weisen mit eurer Linie abgrenzen könnt. Diesmal führen die verschiedenen Lösungen jedoch zu unterschiedlichen Effekten.

Im Prinzip gibt es zwei grundlegende Möglichkeiten, wie ihr das Rätsel lösen könnt. Achtung: Weil das Licht in der Szene sehr grell ist und die Linie im Spiel weiß dargestellt wird, haben wir sie zur Verdeutlichung umgefärbt.

Wenn ihr die erste Variante zeichnet, dann scheint nichts zu passieren. Entscheidet ihr euch hingegen für die zweite, dann bewegt sich die Brücke unter euren Füßen nach rechts. Das Konzept dahinter ist eigentlich ganz simpel: Die senkrechten Formen am Rand stellen die gelben Plattformen links und rechts abseits der Brücke dar. Die waagrechte Form in der Mitte ist die Brücke selbst. Mit der ersten Variante bewegt ihr sie nach links (wo sie sich zu Beginn befand und weshalb auch nichts passiert ist) und mit der zweiten nach rechts.

Wenn ihr also zu einem späteren Zeitpunkt zurückkehren wollt, dann müsst ihr das Rätsel mit der ersten Lösungsvariante absolvieren. Dann fährt die Brücke wieder nach links beziehungsweise in ihre Ausgangsposition.

Auf der rechten Seite stehen euch gleich drei Wege zur Verfügung, von denen aber zwei in einer Sackgasse enden. Geht deshalb die Treppe hinauf und widmet euch den roten Bildschirmen zu eurer Rechten. Ihr müsst bis zu vier Figuren arrangieren und zu einem oder mehreren Gebilden formen:

Des Weiteren könnt ihr eine Abkürzung zum hinteren Teil des Gebiets freischalten, wenn ihr euch zur Treppe dreht und die beiden Rätsel rechts daneben knackt:

Geht die Treppe hinab und marschiert nach links, wo sich dank der zuletzt gelösten Rätsel eine Tür geöffnet hat. Dahinter müsst ihr weitere Figuren zusammenpuzzeln, die teilweise lückenhaft sind. Achtet einfach darauf, die Lücken mit den anderen zur Verfügung stehenden Figuren zu schließen. Erneut haben wir aufgrund des schwachen Kontrasts die Farbe der Linie abgeändert.

Hinter der folgenden Tür wartet eine neue Regel auf euch: Die Figuren sind diesmal schräg abgebildet, weshalb ihr euer Abbild beliebig drehen dürft. Nur spiegeln ist nach wie vor nicht erlaubt.

Der nächste Bildschirm verbirgt eine ähnliche Funktion wie der auf der beweglichen Brücke. In der Mitte ist ein Winkelstück abgebildet, während am Rand vier bunte Punkte verteilt liegen. Ihr stellt fest, dass ihr euch auf einem angewinkelten Steg befindet und um euch herum vier Plattformen zu sehen sind, deren Farben denen der Punkte auf dem Bildschirm gleichen.

Erneut gibt es mehrere Möglichkeiten, das Rätsel zu knacken. Jede Lösung läuft auf das gleiche Prinzip hinaus: Zwei der Punkte müssen isoliert und zwei mit dem Winkelstück vereint werden. Unsere vier Bilder zeigen die grundlegend verschiedenen Möglichkeiten, die euch zur Verfügung stehen:

Je nachdem, für welche Lösung ihr euch entscheidet, dreht sich die Brücke entsprechend zu den bunten Plattformen, die ihr mit dem Winkelstück kombiniert habt. Wählt zuerst die zweite Lösung, mit der ihr eine Verbindung zwischen der blauen und der schwarzen Plattform herstellt. Marschiert anschließend über erstere und folgt dem gelben Kabel bis zu einer Reihe gelber Bildschirme. Es erwarten euch ein paar richtige knackige Rätsel, die ihr folgendermaßen löst:

Lauft ein paar Schritte zurück und ihr stellt fest, dass die zuvor geflutete Treppe frei begehbar ist. Marschiert sie hinab und freut euch auf eine neue Regel, die das Rätseln immens erschwert. Dabei handelt es sich um blaue, hohle Quadrate, mit denen ihr quasi Löcher in die gelben Figuren schneiden müsst.

Schaut euch das erste Rätsel an: Ihr seht ein längliches Stück, bestehend aus drei Punkten, und ein einfaches hohles Quadrat. Das hohle Quadrat löscht quasi den obersten Punkt des länglichen Stücks, weshalb ihr mit eurer Linie nur noch eine Fläche von zwei anstatt drei übereinanderliegenden Kästchen einzäunen müsst. Danach wiederholt sich das Spiel, nur dass ihr diesmal ein vier Punkte langes Stück mit zwei hohlen Quadraten um die Hälfte kürzen sollt.

Als Nächstes müsst ihr ein großes Quadrat, bestehend aus vier gelben Punkten, anhand eines kleinen, hohlen Quadrats zu einem Winkelstück zurechtschneiden. Die Quadrate des darauf folgenden Rätsels füllen wiederum die gesamte Fläche und müssen aufgrund der hohlen Quadrate um zwei Kästchen abgeschnitten werden. Zu guter Letzt sollt ihr einen Ring abgrenzen, der dank des hohlen Quadrats an einer Stelle unterbrochen ist. Welche, ist letztlich euch überlassen.

Geht zurück nach oben und den ganzen Weg zurück. Nachdem ihr erneut über die blaue und die schwarze Plattform marschiert seid, gelangt ihr wieder zu der Kreuzung von vorhin. Lauft geradeaus weiter und ihr stellt fest, dass die nach unten verlaufende Treppe jetzt zugänglich ist.

Unten angekommen stolpert ihr über einen roten Bildschirm, den ihr jedoch ignoriert. Es handelt sich um eine Absicherung, mit der ihr die erste bewegliche Brücke alternativ steuern könnt, falls ihr aus irgendwelchen Gründen hier gestrandet sein solltet und euch den Rückweg verbaut habt.

Lauft zur Ecke und widmet euch den grauen Bildschirmen. Erneut müsst ihr gelbe Figuren korrekt zusammenstückeln und die hohlen Quadrate passend ausschneiden. Gleich das erste Rätsel offenbart einen weiteren Kniff, den ihr fortan beachten solltet: Ihr müsst eine waagrechte und eine senkrechte Stange eingrenzen, die jeweils die gesamte Breite beziehungsweise Länge des Bildschirms einnehmen. Demnach wäre eine Kombination eigentlich gar nicht möglich, weil nicht genug Platz da ist. Deshalb ist das hohle Quadrat ungemein wichtig, weil es eine der Formen um einen Punkt kürzt und somit beide dann doch auf den Bildschirm passen.

Alle weiteren Rätsel verlaufen nach dem gleichen Schema, wobei die Lösung für das vorletzte extrem schwer zu erklären ist. Wir versuchen es trotzdem: Wir haben die quer liegenden L-Figuren miteinander gekreuzt oder besser gesagt ineinander verhakt. Das hohle Quadrat schneidet den senkrecht nach oben verlaufenden Teil beider Figuren ab, woraufhin ein einfacher, länglicher Strich entsteht. Der wird am Ende mit dem aufrecht stehenden L-Stück kombiniert.

Geht zurück nach oben und begebt euch wieder zur drehbaren Brücke. Direkt davor stoßt ihr auf eine weitere, nach unten verlaufende Treppe, die ihr sogleich hinabsteigt. Für die folgenden vier Rätsel müsst ihr abermals Figuren mit hohlen Quadraten kombinieren, wobei Letztere bedeutend zahlreicher sind, und in allen Rätseln mindestens eine Figur komplett eliminieren.

Daraufhin öffnet sich die Tür zu eurer Rechten, hinter der ihr über die Treppe zurück nach oben marschiert. Geht gleich eine weitere Treppe hinauf und lauft über die gelben Plattformen zu eurer Linken, bis ihr schräg unter euch einen roten Bildschirm erspäht.

Der Bildschirm zeigt ein gelbes Quadrat, bestehend aus neun Punkten, und zwei hohle, unmittelbar nebeneinander liegende Quadrate, die wahlweise waagrecht oder senkrecht liegen dürfen. Anders ausgedrückt: Ihr müsst ein großes Quadrat mit einer zwei Kästchen langen oder breiten Kerbe formen.

Ihr stellt fest, dass ihr euch auf einer Fläche mit neun gelben Plattformen befindet, die den Punkten des großen Quadrates entsprechen. Je nachdem, an welcher Stelle ihr die Kerbe zeichnet, senken sich die zugehörigen Plattformen nach unten.

Stellt euch auf die gelbe Plattform, die dem roten Bildschirm am nächsten ist. Zeichnet das folgende Muster, woraufhin sich die Plattform, auf der ihr euch befindet, und die mittlere hinter euch nach senken.

Geht ein paar Schritte zurück, sodass ihr euch auf der mittleren Plattform befindet. Blickt weiterhin in Richtung roter Bildschirm und zeichnet von Weitem ein neues Muster, bei dem sich die Kerbe am unteren Rand befindet.

Dreht euch um und lokalisiert einen zweiten roten Bildschirm, der die gleiche Funktion wie der erste hat. Weil der Bildschirm jedoch auf der anderen Seite steht, müsst ihr spiegelverkehrt denken. Stellt euch direkt vor ihn und malt das folgende Muster, damit sich die Plattform zu eurer Linken senkt.

Geht nach links zur Treppe und lokalisiert einen schmalen Pfad zu eurer Rechten, der euch zu einer Tür mit zwei Rätseln führt. Wenn ihr sie löst, dann schaltet ihr eine Abkürzung zum Startpunkt des Sumpfgebietes frei.

Kehrt zurück zur Treppe, marschiert sie hinauf und zeichnet das Muster auf dem länglichen Bildschirm nach, um die zweite Kanone zu aktivieren. Kehrt zurück zum roten Bildschirm und zeichnet ein neues Muster, damit ihr mitsamt Plattform zurück nach oben gehievt werdet.

Lauft über sämtliche Treppen zurück zur drehbaren Brücke und stellt mit dem folgenden Muster eine Verbindung zwischen der blauen und der violetten Plattform her.

Geht über die violette Plattform und folgt dem Weg zur nächsten Treppe. Steigt sie hinab und löst das einzige hier vorhandene Rätsel. Des Weiteren könnt ihr euch danach umdrehen und euch per Klick die Aufzeichnung des kleinen Tonbandgerätes anhören, das neben der Wand zu eurer Linken auf dem Boden liegt.

Marschiert abermals zurück zur Brücke und lauft über die blaue Plattform. Geht an der Treppe zu eurer Rechten vorbei und haltet euch rechts, bis ihr ein auf dem Boden eingebautes Rätsel entdeckt. Verbindet die darauf angezeigten Figuren zu einer langen Linie, woraufhin ihr eine weitere Brücke zurechtdreht und einen Weg zu einer Sackgasse ermöglicht.

Begebt euch zurück zur letzten Kreuzung, wo euch zwei weitere Wege zur Verfügung stehen. Schräg links gelangt ihr zu einer verschlossenen Tür, die ihr von der Seite nicht öffnen könnt. Schräg rechts befindet sich ein kleiner, türkisfarbener Bildschirm, dessen Muster ihr leicht nachzeichnen könnt. Daraufhin erscheint ein Boot, in das ihr steigt und mit dem ihr verschiedene Punkte der Insel ansteuern könnt.

Wählt die rechte der beiden Routen, die laut Karte nach Norden verlaufen, und steuert das erstbeste blinkende Ziel an. So gelangt ihr zum Gebiet mit den Baumhäusern. Mit der Linie rechts am Rand könnt ihr übrigens die Geschwindigkeit des Bootes einstellen.

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