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Komplettlösung - Sherlock Holmes: Crimes & Punishments : Komplettlösung zum Sherlock-Abenteuer

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Öffnet deswegen das Deduktionsmenü und kombiniert dort „Salz und Eis“ mit dem „Fotoplattennegativ“ sowie die „Seltsame Wunde“ und „Die Gussform“. Auch die „Kaputte Brille“ und „im Kohlebecken“ passen wunderbar zusammen, denn jetzt habt ihr gleich zwei neue Aufgaben: einen Eisdolch und einen Silberdolch herstellen. Beide Aufgaben löst ihr sogleich am Labortisch, beginnend mit der Eiswaffe. Die erstellt ihr mit einem Minispiel, denn ihr müsst den richtigen Moment abpassen, um die Tätigkeiten auszuführen. Gießt zuerst das Wasser aus der Karaffe in die Gussform. Nun müsst ihr abwechselnd Eis und Salz in den Eisbereiter geben. Beginnt mit dem Eispickel und wartet dann, bis die Temperatur nicht weiter fällt. Kippt dann einmal Salz hinzu und wiederholt diese Prozedur noch dreimal. Habt ihr alles richtig gemacht, stimmt die Temperatur und ihr könnt den Eisdolch aus der Form nehmen.

Für den Silberdolch gebt ihr den Silberklumpen in den Schmelztiegel. Stellt den Bunsenbrenner an und wartet, bis das Silber geschmolzen ist. Gießt es nun in die Gussform und entnehmt ihr anschließend den Silberdolch. Das gibt euch neue Hinweise für das Deduktionsmenü. Öffnet es und kombiniert dort „Eisdolch“ mit „Champagner“ sowie „Silberdolch“ mit „Im Kohlebecken“. Fahrt zurück zu Scotland Yard, hier verhöret ihr erneut die Angeklagten. Sprecht mit allen im Verhörraum, viel erfahrt ihr jedoch nicht. Daher geht es zurück nach St. Albans, wo ihr jetzt eine Armbrust zusammenbauen dürft. Holt euch aber zuvor ein Seil und einen Haken von den Positionen, die ihr vom ersten Besuch schon kennt. Geht danach zum Steg und schaut übers Wasser. Ihr entdeckt, dass ihr hier eine Brücke „bauen“ müsst.

Geht in die Hütte, schaut euch die Skizze über der Armbrust an und baut sie danach zusammen. Bringt dazu den Griff am Griffanschluss an, danach den Schaft an der Schaftrinne und den Mechanismus an der Mechanismusstelle. Dreht die Armbrust und verbindet den Bogen mit der Bogennut. Habt ihr nicht weit genug gedreht, könnt ihr den Bogen mit Y noch mal ablegen. Nehmt die Armbrust und geht mit ihr auf den Steg. Ihr erkennt an dem Brückenpfeiler drei Eisenringe. Schießt auf jeden ein Seil, um euch eine „Brücke“ zu bauen. Zielt und schießt dann, eventuell müsst ihr es mehrmals versuchen, bis ihr trefft. Sind alle drei Seile gespannt, könnt ihr auf die andere Seite balancieren. Achtet dabei auf die Richtung, in die Holmes schwankt, und steuert dagegen. Seht ihr den blauen Pfeil auf dem Bildschirm, geht ihr nach vorne.

Wiederholt das, bis ihr auf der anderen Seite angelangt. Watson folgt euch automatisch und ihr untersucht die Ranken, die den Durchgang versperren. Schiebt sie aus dem Weg und klettert anschließend an dem Seil nach unten. Geht jetzt bis in den Raum, der mehrere Ausgänge hat. Schaut euch den Boden an, ihr seht vor jedem Ausgang ein anderes Zeichen. Diese Zeichen findet ihr im Notizbuch, denn sie entstammen dem Fresko, das ihr im Gang hinter der Geheimtür des Abkühlraums gefunden habt. Schaut ihr euch das Fresko nun im Notizbuch an, seht ihr, dass es indirekt eine Treppe darstellt. Ihre Stufen sind mit Symbolen gekennzeichnet, die ihr hier am Boden findet.

Pro Stufe ist immer nur eines der Symbole vorhanden, die vor den Ausgängen zu finden sind. Das Symbol der untersten Stufe sieht wie ein umschlungener Stab aus. Geht in diesen Gang und folgt ihm bis zum Ende. Im nächsten Raum sucht den gestrichelten Halbmond auf dem Boden und folgt dem dahinterliegenden Gang. Im nächsten kleinen Raum steht eine Säule in der Mitte. Auf ihr findet ihr mehrere Kugeln und drei Waagen. Diese müsst ihr ins Gleichgewicht bringen, um weiterzukommen. Legt die grüne und die weiße Kugel auf die linke Waage, die rote Kugel in die Mitte und die beiden verbleibenden (braun und schwarz) auf die rechte Waage.

Die Türen öffnen sich und ihr könnt euren Weg fortsetzen. Immer wieder gelangt ihr in Räume, auf denen die Symbole der Freskostufen zu sehen sind. Als Nächstes geht es in den Gang, der durch einen Helm am Boden gekennzeichnet ist. Solltet ihr in einem der Gänge an eine Abzweigung gelangen, ist die Richtung, die ihr einschlagt, in der Regel egal, da beide Gänge zum Ziel führen. Im folgenden Raum wählt ihr den Gang, der durch das Insekt gekennzeichnet ist. Wieder folgt ihr dem Gang, gelangt in einen neuen Raum und wählt dort den Gang mit dem Halbmond am Boden. Im folgenden Raum ist es das Symbol, das wie ein Stachelhalsband aussieht, und im letzten Raum der Gang, der durch das Symbol gekennzeichnet ist, das wie eine Kopfbedeckung wirkt.

An der folgenden Kreuzung geht ihr nach links und die Treppen hinauf. Ihr seid endlich im Zentrum des Mithra-Tempels angelangt. Geht geradeaus, bis ihr vor der verschlossenen Gittertür steht. Ihr seht den goldenen Dolch und bemerkt, dass vor euch wohl schon jemand hier gewesen sein muss. Untersucht die zerbrochene Lampe, die diese Person hier zurückgelassen hat. Dreht euch um und geht zum Eingang des Raumes zurück. Links und rechts von euch seht ihr Durchgänge, hier erwartet euch ein Schalterrätsel. Dreht ihr euch mit dem Rücken zum Eingang des Raumes, wählt ihr den rechten Durchgang und geht hindurch. Ihr seht ein Rad, das ihr drehen müsst. Hierdurch öffnet sich auf der anderen Seite eine Tür, Holmes und Watson trennen sich nun.

Wechselt per Tastendruck zu Watson und geht mit ihm auf die andere Seite. Dreht dort das Rad und wechselt zu Holmes. Lasst dessen Rad los und geht durch die Tür, die Watson geöffnet hat. Ihr steht nun vor drei Rädern an der Wand. Ihr wendet euch dem rechten zu und dreht es. Wechselt zu Watson, lasst dessen Rad los, geht durch die geöffnete Tür und dreht von den beiden Rädern vor euch das linke. Wechselt zu Holmes, lasst dessen Rad los und geht zurück, bis ihr im Hauptraum steht. Geht zum Tor, hinter dem der goldene Dolch zu finden ist. Wechselt zu Watson und dreht nun das rechte Rad. Wechselt wieder zu Holmes, mit ihm könnt ihr jetzt den goldenen Dolch an euch nehmen. Hierdurch schließt sich jedoch der Eingang des Raumes und ihr seid gefangen.

Um aus dem Raum zu entkommen, gibt es zwei Möglichkeiten. Die eine ist die, einfach auf der Karte im Notizbuch einen anderen Schauplatz auszuwählen und zu ihm zu reisen. Hier haben die Entwickler offenbar nicht zu Ende gedacht und diese Möglichkeit zugelassen. Ob ihr dann jedoch alle Trophäen bekommt, ist die andere Frage. Ihr nutzt aber keine Bugs und möchtet stattdessen auf die angedachte Art und Weise aus dem Tempel entkommen? Dann müsst ihr erneut einige der Räder drehen. Als Erstes geht ihr mit Holmes zurück in den Hauptraum. Wechselt zu Watson, lasst das Rad los und dreht wieder das linke. Holmes geht zurück zu der Position, an der sich die drei Räder befinden. Dreht das rechte Rad.

Wechselt zu Watson, lasst das Rad los und geht durch die Tür zu eurer Linken. Wechselt zu Holmes, lasst das Rad los und dreht stattdessen jetzt das mittlere. Wieder zu Watson gewechselt, geht ihr mit ihm durch das geöffnete Tor. Stellt euch vor das schwarze Tor, das ihr im Hauptraum sehen solltet. Wechselt zu Holmes und dreht mit ihm das linke Rad. Wechselt erneut zu Watson. Das Tor vor ihm ist verschwunden und ihr geht in den kleinen Gang, in dem auf beiden Seiten je ein Rad zu sehen ist. Ihr dreht das rechte der beiden. Wechselt zu Holmes, lasst das Rad los und geht zu dem Tor, hinter dem sich Watson befindet. Wechselt noch einmal zu Watson, lasst das rechte Rad los und dreht das andere, um das Tor zu öffnen. Jetzt sind die beiden wieder vereint und ihr geht schlussendlich die Treppe hinauf, um aus der Kammer zu entkommen.

Ihr fahrt automatisch in die Baker Street. Dort kümmert ihr euch um das Deduktionsmenü und kombiniert folgende Dinge: „Gestohlene Notizen“ und „Goldener Dolch“, „Rechtzeitiges Auftauchen“ und „Pitkins Beschwerde“, „Rechtzeitiges Auftauchen“ und „Pitkins Pläne“, „Garrows Verhalten“ und „Garrows Medikamente“ sowie „Sehr flüssiges Blut“ und „Seltsame Wunde“. Insgesamt könnt ihr aus den hieraus entstehenden Möglichkeiten sechs Schlussfolgerungen ziehen. Die korrekte lautet: Pitkins Hoffnungen, Ungeklärte Spur, Garrows Schwäche, Blinkhorns Demütigung. Hierdurch erhaltet ihr das Ergebnis, dass Blinkhorn der Täter ist und als Tatwaffe den Eisdolch verwendet haben muss. Genau das ist eure Wahl und auch die richtige Lösung. Trefft jetzt noch die moralische Entscheidung und ihr habt den Fall gelöst.

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