Test - Lost Odyssey : RPG-Hit oder X360 auf verlorener Japan-Odyssee?
- X360
Ringe statt Rüstung, Zubehör statt Kleidung
Achterbahn-Balance
Womit wir beim Kernmanko von ’Lost Odyssey’ wären: Selbst wenn ihr stets die richtigen Fähigkeiten, Ringe und Zubehörgegenstände besitzt, schwankt der Schwierigkeitsgrad unangenehm zwischen viel zu leicht und viel zu schwer. Bestes Beispiel ist ausgerechnet die erste Disc: Während das Herumlaufen auf Pfaden, in Wäldern oder in Höhlen keine großen Probleme bereitet, stellen die ersten drei Endgegner einen starken Kontrast zu den einfachen Zufallskämpfen dar.
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