Komplettlösung - Avatar: Frontiers of Pandora : Komplettlösung & Guide: alle Hauptmissionen, Fundorte aller Sammelobjekte und Trophäen-Leitfaden
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Hauptmission: Erwachen (Kinglor-Wald)
Willkommen zum detaillierten Guide für Avatar - Frontiers of Pandora, wo ihr durch die ersten spannenden Phasen des Spiels navigiert werdet. Von der Nahrungssuche in der Kantine bis hin zum kniffligen Entkommen aus dem TAP-Institut, dieser Guide führt euch durch die Grundlagen des Duckens, Rennens und Kletterns, während ihr geschickt Herausforderungen meistert und gefährliche Begegnungen mit Soldaten übersteht.
Erwachen - Finde was zu essen
Eure erste Aufgabe im Spiel besteht darin, etwas essbares zu suchen. Wartet, bis euer Kollege die Tür zum angrenzenden Flur öffnet und duckt euch, um in den schmalen Gang zu passen. In der Katine auf der anderen Seite findet ihr bei den hinteren Tischen eine grüne Box, die ihr öffnet, um zweimal „Trockene RDA-Ration“ zu erhalten. Ihr erfahrt anschließend, wie man Energie mit Nahrungsmitteln wieder auffüllt, um automatisch Gesundheit wiederherzustellen.
Erwachen – Kehre zu Alma zurück/Entkomme TAP
Folgt den Anweisungen auf dem Bildschirm und geht danach den gleichen Weg zurück, den ihr zur Kantine genommen habt. Ducken nicht vergessen. Auf der anderen Seite wartet ihr einfach die Ereignisse ab und lauft im Anschluss den Gang entlang. In dieser Passage lernt ihr noch einmal euch zu ducken, zu rennen und über Hindernisse zu klettern. Schwieriger wird es auch erst einmal nicht, folgt also einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm.
Zwei Stellen, die ihr erreichen müsst, sind zu hoch, um sie mit einem einfachen Sprung erreichen zu können. Nutzt hier den aufgeladenen Sprung, indem ihr die Sprungtaste für einen Moment gedrückt haltet und loslasst, sobald das Zeichen auf eurem HUD voll aufgeladen ist. So erreicht euer Charakter auch hohe Stellen. Den Lüftungsschacht bekommt ihr übrigens auf, indem ihr die Taste für einen Nahkampfangriff drückt.
Achtet im Bereich hinter dem Lüftungsschacht nur darauf, dass ihr dem Weg folgt, durchgehend rennt und unter der sich schließenden Sicherheitstür durchrutscht, indem ihr kurz vor der Tür die taste zum Ducken drückt, während ihr am Rennen seid. So flutscht sie durch und kann dem Gewehrfeuer der TAP entgehen. Bleibt nicht stehen, probiert keine Dummheiten aus und ihr habt im Grunde nichts zu befürchten.
Erwachen – Entkomme aus dem TAP-Institut
Seid ihr So'Lek begegnet und er hat euch das Headset übergeben, schaut nach rechts. Die Tür dort sollte nun grün leuchten, was euch anzeigt, dass ihr hier weiterkommt. Im Raum dahinter steht eine Luke im Boden offen, wodurch ihr den Wartungstunnel darunter betreten könnt. Folgt nun dem Verlauf der Gänge, lauft die Treppen nach oben und öffnet am Ende des letzten Flurs den Lüftungsschacht in der Wand, um weiterzukommen.
Nun kommt es zur ersten Konfrontation mit menschlichen Soldaten der TAP. Beobachtet die Feinde genau: Solange sie mit der Taschenlampe in eure Richtung blicken, ist es zu gefährlich aus dem Schacht herauszukommen. Wartet, bis der neugierige Soldat sich wegdreht und schleicht dann in den dunklen Raum, wo ihr euch hinter den Regalen einigermaßen sicher bewegen könnt. Bleibt geduckt und bewegt euch nur sehr langsam, um keine Geräusche zu verursachen.
Wenn Soldaten etwas ahnen, erkennt ihr das an der lila Anzeige und daran, dass sie mit Taschenlampen in eure Richtung blicken. In diesem Fall müsst ihr unbedingt hinter einem Regalen oder einem ähnlichen Hindernis stehen, damit ihr nicht entdeckt werdet. Geht nur weiter, wenn die Feinde nicht direkt in eure Richtung blicken. Noch besser ist es, wenn ihr euch nur bewegt, wenn sie euch den Rücken zukehren.
Finde einen Weg, die Tür zur Sporthalle zu öffnen
Nach eurer ersten Begegnung mit den Soldaten von TAP erreicht ihr schließlich die Turnhalle. Na, ja. Nicht ganz. Denn die Tür zur Sporthalle ist verschlossen und ihr müsst einen Weg finden, das zu ändern. Die Lösung eurer Probleme ist das defekte Kabel links von der Tür, das durch seine dauernden elektrischen Entladungen auf sich aufmerksam macht. Nähert euch und interagiert damit, um den Schaltkreis zu reparieren.
Ihr könnt die beiden Soldaten in der Sporthalle leicht umgehen, indem ihr euch links hinter dem Schutt bewegt. Wartet am Ende der Deckung darauf, dass sich beide Soldaten wegbewegen, also nicht in die Richtung schauen, in welche ihr flüchten wollt. Lauft dann direkt auf die grün leuchtende Tür zu und dahinter in den angrenzenden Raum. Wenn ihr euch beeilt und den richtigen Zeitpunkt abwartet, bekommen die Gegner euch gar nicht zu sehen.
Folgt weiter den Gängen und Fluren, bis es zu Begegnung mit Mercer kommt, aus welche So'Lek euch befreien muss. Im Anschluss springt ihr rechts auf den gelben Generator und hüpft über die Rohre zur oberen Etage. Vergesst dabei euren Doppelsprung nicht, da ihr ansonsten Probleme haben werdet, den erhöhten Bereich zu erreichen. Danach ist es nur noch eine Laufminute, bis ihr as Institut verlassen habt und Pandora erkunden könnt.
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