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Komplettlösung - The Legend of Zelda: Breath of the Wild : Komplettlösung, Rezepte, Tipps zu Waffen, Medizin, Kochen

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild Komplettlösung: Schreine in der Gerudo-Wüste

Im Gerudo-Gebiet sind manche Schreine schwer zu erreichen oder mit viel Kletterei verbunden. Beachtet unsere Karten und die genauen Beschreibungen zu jedem Schrein.

Jin-Yoh-Schrein

Hier benötigt ihr das Stasismodul und Pfeile. Stellt euch am Anfang so hin, dass ihr die Kugel-Fassung auf der anderen Seite vor euch sieht. Wartet, bis die Kugel auf dem Fließband direkt über der Kugel-Fassung ankommt und stopp sie per Stasismodul. Schießt nun einen Pfeil auf die Kugel, damit sie nach der Stasis nach vorne geschleudert wird und in der Fassung landet. Dadurch öffnet sich rechter Hand eine Tür. Im folgenden Raum geht ihr ähnlich vor, nur dass ihr vorher die beiden Nano-Wächter beseitigt (auch per Pfeilschuss). In Raum drei schnappt ihr euch die Kugel, die rechts neben dem Eingang liegt und bringt sie ans Ende des Fließbands, wobei ihr auf den Rhythmus der Laser-Strahlen achten müsst. Legt die Kugel kurzzeitig auf der mittleren Plattform ab und haltet den zweiten Laser mit dem Stasismodul an. Nehmt die Kugel wieder mit und lauft zum dritten Laser. Wartet, bis der Laser-Strahl durch den großen Block auf dem anderen Laufband unterbrochen wird, sodass ihr durchlaufen und die Kugel in die Fassung legen könnt.

Suma-Sama-Schrein

Dieser Schrein liegt im Südwesten der Wüste hoch oben auf einem Berg auf dem es sehr kalt ist – ihr benötigt Winterkleidung oder Kältemedizin. Südlich der Bergspitze findet ihr die Überreste einer Hütte, in der ein Tagebuch liegt. Lest das Tagebuch, um die Schrein-Aufgabe „Das alte Tagebuch“ zu starten. Danach nehmt ihr euch den übergroßen Schneeball direkt neben der Hütte und schaut südlich des Gebäudes auf den schrägen Fels. Dort liegt eine Plattform, die ihr nicht betreten könnt, weil ihr abrutschen würdet. Ihr müsst nun bis etwa 16.30 Uhr abwarten und auf der Bergseite, wo auch die Hütte ist, stehenbleiben, um einen Schatten direkt auf die Mitte der Platte zu werfen. Das Spiel wertet leider sehr pingelig! Der Schatten der großen Schneeballs, den ihr über dem Kopf haltet, muss die Mitte der Platte komplett ausfüllen, damit der Schrein erscheint, daher müsst ihr leicht schräg von der Fläche stehen. Im Schrein ist nichts weiter zu bewältigen, sodass ihr euch einfach das Zeichen der Bewährung abholen könnt.

Deira-Ma-Schrein

Inmitten einer Labyrinth-Festung im Südosten der Wüste liegt der Deira-Ma-Schrein. Ihr könnt euch die Mühe machen, das Labyrinth normal zu durchforsten. Dafür könnt ihr unsere Labyrinth-Karte verwenden. Aber es geht deutlich einfacher: Teleportiert euch zum Suma-Sama-Schrein östlich vom Labyrinth, springt dann vom Berg herab und gleitet mit dem Parasegel auf die Oberseite des Labyrinths. Lauft auf der Mauer entlang, bis ihr leicht südöstlich von der Position des Schreins dunkle Materie im Labyrinth-Gang unter euch entdeckt. Klettert dort runter. Unterhalb der dunklen Materie ist der Durchgang zum Schrein, in dem ihr nichts weiter erledigen müsst, aber eine neue Rüstung erhaltet, nämlich Barbarenkleider, die eure Angriffskraft stärken.

Mih-Suh-Schrein

Inmitten des Südostteils der Wüste liegt der Mih-Su-Schrein. Ihr könnt ihn leider nicht betreten, weil eine verdurstende Frau namens Pokki den Zugang versperrt. Ihr benötigt einen "Vaai-will-Vooi“-Trank, den ihr nur in der Gerudo-Stadt besorgen könnt (Schrein-Aufgabe „Ein Trank für müde Geister“). Schaut in der nördlichen Seitenstraße von Gerudo-Stadt nach einem Haus mit einem Tresen. Dahinter steht Furosa, die euch den Trank zubereitet, sofern ihr Eis besorgt. In der Wüste keine einfache Sache, aber es gibt einen Eiskeller nördlich der Stadt, ganz in der Nähe. Lauft einfach vom Haupteingang der Stadt schnurstracks nach Norden durch die Ruinen. An deren Ende findet ihr einen großen Felsen, der von einigen kleineren Felsen getragen wird. Darunter ist eine Klapptür, die in den Untergrund führt.

Um dort Eis zu bekommen, müsst ihr tagsüber erscheinen und mit Ante sprechen. Nun ist Eile angesagt, denn das Eis schmilzt euch buchstäblich aus den Händen. Bringt den Eisblock an den Eingang der Ruinen, wo Furosa das Eis entgegennehmen wird. Begegnungen mit Gegnern solltet ihr möglichst schnell abhandeln (etwa mit Eis-Pfeilen). Kehrt anschließend zum Schrein zurück und erzählt der jungen Dame, dass ihr Drink auf sie wartet, worauf sie in die Stadt eilt. Ihr könnt den Schrein betreten und euch ein Zeichen abholen.

Keh-Noi-Schrein

Hier bekommt ihr es erstmals mit Stromleitungen zu tun, die ihr mithilfe von metallenen Gegenständen schließen könnt. Klappt übrigens auch mit euren Metall-Waffen, wenn ihr sie ablegt. Stromleitungen erkennt ihr anhand ihrer Leitungs-Fassungen an der Wand oder im Boden. Stehen sie unter Strom, leuchten sie grünlich.

Eine schnelle Demonstration bekommt ihr durch die erste Kugel, die vor euch liegt. Hebt sie und legt sie in die rechte Fassung, um die Elektrode zu speisen. Daraufhin öffnet sich die Tür in der Mitte.

Der folgende Raum ist horizontal gestreckt. Rechts wartet ein Nanowächter auf euch. Dahinter hängt eine Kugel an einem Seil. Durchschießt das Seil mit einem Pfeil, damit die Kugel fällt. Nun tragt die Kugel auf die linke Seite und legt sie in die Elektrodenfassung, damit das Laufband aktiviert wird und der große Klotz vor euch wegtransportiert wird. Er bildet eine Brücke zu einer Schatztruhe.

Nun lauft die Treppe der mittleren Gangs hinauf, macht den Nano-Wächter platt und schreitet in den letzten Raum. Hier nehmt ihr per Magnetmodul einen Metallwürfel aus dem linken Wasserbecken und setzt ihn in die Mitte des rechten Wasserbeckens, um den Stromkreis zu schließen. Nun könnt ihr zum Weisen, um ein Zeichen der Bewährung abzuholen.

Dako-Tawa-Schrein

Folgt dem Flur, besiegt den Nano-Wächter und schaut im kommenden Raum nach rechts. Da fährt eine Plattform über einen Abgrund, direkt neben einer gespeisten Stromleitung. Der Strom läuft dort nur dann, wenn es eine Verbindung zum Strom-Würfel gibt, der am Ende des Raums liegt. Fahrt mit der Plattform da hin, nehmt den Würfel per Magnetmodul und haltet ihn immer in der Nähe der Stromleitung. Tut ihr das nicht, bleibt die Plattform stehen und ihr kommt nicht zurück. Also tragt den Würfel stets per Magnetmodul auf der Seite der Stromleitung und schleift ihn an der Leitung entlang.

Nun aufgepasst: Auf der anderen Seite angekommen, geht ihr rückwärts die Rampe hoch und bringt den Würfel hinter euch mit. Steht ihr auf der Plattform am Abgrund, dann legt den Würfel direkt an die Elektrode, damit die Plattform nach oben fährt. Der Grund für den Rückwärtslauf ist einfach: Legt ihr den Würfel zu früh ab, könnte die Plattform ohne euch losfahren. An sich kein Problem, es sei denn der Würfel fällt aus irgend einem Grund auf der Reise hinunter– dann müsstet ihr den Schrein neu starten, weil ihr nicht mehr an die Plattform kämt, und sie sich nicht mehr zu euch bewegt. Durch das rückwärts Laufen, eliminiert ihr jedes Risiko.

Oben angelangt, nehmt ihr den Würfel mit, und legt ihn vor dem Zaun ab. Bekämpft erst die Nano-Wächter vor euch und holt euch dann den Würfel wieder. Achtung, haltet den Würfel nicht zu nah an den Boden, sonst wird er elektrisch geladen! Nun schiebt ihr den Würfel per Manetmodul vor den großen Metallblock an der Schiene. Dank des kleineren Würfels und seiner Ladung wird der Block nach hinten versetzt und ihr könnt durch den schmalen Gang laufen.

Schnappt euch abermals den kleinen Würfel, geht mit ihm die Rampe hoch und fahrt mit dem Aufzug nach oben, wo ihr den Würfel auf die kleine runde Fläche stellt, damit eine Plattform in der Ferne losfährt. Stellt euch auf diese Plattform, sobald sie angekommen ist, und haltet euer Magnetmodul bereit. Ihr nähert euch einem großen Block, den ihr mit dem Magnetmodul nach vorne schiebt, während die bewegliche Plattform, auf der ihr steht, weiterfährt. Schiebt den Block ganz nach hinten. Ihr landet zum Schluss direkt vor dem Weisen. Wollt ihr die Schatztruhe hinter dem großen Block von eben plündern, fahrt von hier aus zurück und schiebt den Block wieder auf die alte Position. Andernfalls holt euch einfach das Zeichen der Bewährung ab.

Guko-Chise Schrein

Dies ist der Schrein direkt an der Gerudo-Stadt. Die Aufgabe besteht hier in dem Verbinden elektrischer Leitungen auf dem Boden. Ihr müsst die Lücken an den Knoten schließen. Eure Hilfsmittel sind große Metallquader und Fässer, die ihr mit dem Magnetmodul herumtragt und zwischen die Knoten, die am beiden aufgezeichnet sind, legt. Wobei ihr einige dieser Helferlein erst aus den Käfigen holen müsst. Schaut dazu auf unsere Bilder.

TIPP: Weiter unten beschreiben wir den offiziellen Lösungsweg, aber wenn ihr viele Metallwaffen besitzt, könnt ihr das ziel leichter erreichen, indem ihr eure Metallwaffen zwischen den Knoten ablegt. Auch so könnt ihr den Stromfluss garantieren. Vergesst sie später nur nicht wieder einzusammeln.

Die ersten Schritte unternehmt ihr auf der linken Hälfte des Raumes, also links vom Eingangssockel. Nehmt zuerst das Fass und stellt es links vom Eingang an das Ende der langen grünen Leitung auf dem Boden. Dann schnappt euch den Metallblock, mit dem ihr Die Lücke dahinter schließt, damit das Gatter ganz links aufgeht.

Holt dort das Fass aus seinem Gefängnis und setzt es links neben dem Eingangssockel an die Unterbrechung bei der kleineren grünen Leitung. Entfernt nun das erste Fass von seiner Stelle und schließt die Lücke ganz außen links. Dann rückt ihr auch den Block ein ganzes Stück nach links, um die Stromleitung zum zweiten verschlossenen Raum zu legen, der sich daraufhin öffnet. Öffnet die Schatzkiste, die sich darin befindet und holt die leere Truhe aus dem kleinen Raum heraus.

Die nächsten Schritte finden auf der rechten Hälfte des Raumes statt. Dort verteilt ihr erneut alle Fässer auf die Lücken zwischen den Leitungen und den großen Metallquader stellt ihr zwischen die beiden festen Blöcke. So befreit ihr einen zweiten Metallquader aus seinem Gefängnis. Nun müsst ihr nur noch beide großen Quader jeweils auf eine Seite neben dem verschlossenen Gatter stellen, das zum Weisen führt, damit sich das Gatter öffnet.

Rayku-Uro-Schrein

Der Rayko-Uro-Schrein befindet sich nur wenige Meter südlich der Gerudo-Stadt. Um ihn betreten zu dürfen, müsst ihr zuerst an einem Sandrobben-Wettrennen teilnehmen. Gewinnt ihr es, winkt als Preis eine Kugel. Setzt sie in die Fassung, um diesen Schrein zu öffnen. Im Inneren des Schreins ist nichts weiter zu tun.

To-Kayuu-Schrein

Dieser Schrein liegt im Westen der Wüste und wäre ganz einfach heraufzubeschwören, wenn in dessen unmittelbarer Umgebung nicht ein fieser Gegner hausen würde – der Sandwurm Moldora! Eigentlich müsst ihr nur westlich der Gerudo-Stadt vier Fackeln anzünden, die auf Stein-Plattformen stehen. Nur ist das riskant, wenn ständig der große Moldora umher zieht. Dieses gefährliche Tier gräbt sich durch den Boden und ist in der Lage, Link sämtliche Lebenskraft zu nehmen, wenn er ein mal richtig ausholt. Ihr müsst ihn daher unbedingt platt machen, bevor ihr die Fackeln anzündet.

Stellt euch irgendwo auf einen Felsen – möglichst weit nach oben. Beobachtet den Sandwurm, wie er seine Kreise zieht. Wenn er in der Nähe ist, zücken ihr eine Bombe und hofft, dass er sie bemerkt. Er wird sie für Link halten, darauf zu rasen und sie verschlucken. Zündet die Bombe dann, wenn der Wurm aus dem Sand springt, um die Bombe zu schlucken. Der betäubte Wurm wird einige Sekunden am Boden liegen – euer Zeichen, wild drauf los zu schlagen. Lasst euch aber nicht zu lange Zeit, denn der Wurm erwacht wieder. Bekommt er Link in die Fänge, verliert ihr massig Herzen! Also lieber schnell auf einen Felsen flüchten.

Wiederholt das Spielchen, bis der Wurm besiegt ist. Zur Belohnung erhaltet ihr seltenen Monster-Loot und einige Schatzkisten. Der Wurm ist nicht permanent besiegt, kommt ihr irgendwann wieder, ist er auch wieder da. Zündet nun die vier Fackeln an und betretet den Schrein, in dem weiter nichts zu tun ist.

Hawa-Kai-Schrein

Wenn ihr euch von der Gerudo-Stadt aus ein Sandrobbe schnappt und in den Südwesten der Wüste reist, erreicht ihr ein Gebiet, in dem ihr weder etwas sehen noch die Karte aufschlagen könnt, denn ein Sandsturm nimmt euch die Orientierung. Versucht dennoch möglichst genau auf die Südwest-Ecke der Karte zuzuhalten. Dort findet ihr ein gigantisches Skelett, ein Fossil aus alten Zeiten. Fotografiert es, ihr braucht das Bild für eine Mission. Sowohl ein Schrein als auch ein Feenbrunnen nutzen dieses Fossil als Dach.

Im Inneren des Schreins findet ihr zwei Metallblöcke, zwei kleine Sockel, einen Elektro-Kristall und eine Elektrode. Hebt einen der Metallquader auf den Sockel und stellt ihn so nah an den gelben Elektro-Kristall, dass er aufblitzt. Nun hebt auch den zweiten Quader per Magnetmodul an und setzt ihn daneben, sodass er nahe an die Elektrode herankommt und der Strom durchfließt. Die Tür zum folgenden Raum wird sich öffnen.

Im zweiten Raum hängt eine Metallkugel über einer Kette an einem Elektro-Kristall. Damit ihr die Kugel zur gegenüberliegenden Elektrode heben könnt (per Magnetmodul), müsst ihr die gewickelte Kette erst einmal um die Säule bewegen, sonst ist die Reichweite der Kette zu kurz. Habt ihr die Elektrode mit Strom versorgt, wird ein kleiner Aufzug aktiv, mit dem ihr den oberen Steg erreicht.

Der Steg besteht aus zwei Teilen, einem festen und einem beweglichen, auf dem drei Elektroden stehen. Nehmt euch die zweite, frei bewegliche Elektro-Kugel auf dem Steg per Magnetmodul und lauft über den Steg – allerding so, dass die Kugel nie auch nur in die Nähe der Elektroden kommt, sonst werdet ihr ins Wasser geschleudert. Genau das macht euch allerdings die Arbeit mit den drei Nano-Wächtern, die auf der kommenden Plattform stehen etwas leichter. Ihr könnt sie von der Plattform schleudern, indem ihr die Elektroden in der Nähe aktiviert. Haltet einfach die Kugel dran, damit der Boden kippt.

Legt danach die Kugel in die Fassung. Ihr werdet sehen, dass sich ein Zahnrad dreht, aber die Tür zum Weisen verschlossen bleibt. Ihr benötigt noch ein Zahnrad, das im Raum zu euer Rechten liegt. Leider kommt ihr noch nicht dran.

Stellt euch auf den Schalter am Rand der Palttform, damit die Balken mit den Steinen vor euch kippen. Nun ist Timing gefragt. Ihr müsst die Steine mithilfe des Stasis-Moduls so aufhalten, dass die vorderen Steine beim Kippen stehenbleiben. Nun nehmt das Magnetmodul und schiebt den Metallblock dazwischen. Euer Ziel ist, die vier Elektroden am hinteren Ende in eine Reihe zu bekommen, damit der Strom fließt. Schaut auf unseren Screenshot!

Wenn sich das Gatter öffnet, nehmt ihr das Zahnrad darin per Magnetmodul mit und setzt es im Nebenraum über der Tür auf die Fassung zwischen die anderen beiden Zahnräder. So öffnet sich die Tür zum Weisen.

Kima-Zuusu-Schrein

Diesen Schrein findet ihr nur nach einer kleinen Odyssee durch den Wüstensturm im Nordwesten der Wüste. Ihr könnt hier nicht navigieren, da euer Shiekah-Stein im Sturm unbrauchbar wird. Achtet stattdessen auf die Statuen, die in der Wüste herumstehen und mit ihrem Schwert in eine Richtung zeigen. Folgt stets der Richtung die deren Schwerter anzeigen. So gelangt ihr von Statue zu Statue und zuletzt auch zum Schrein, Wundert euch nicht, dass euer Schrein-Warnsystem still bleibt.

Im Schrein nehmt ihr das Magnetmodul zur Hand, stellt euch an eine der beiden Seiten (möglichst nah an die Kugel) und transportiert die Metallkugel, die geschleudert wird, über den großen Zaun auf der linken Seite. So kassiert ihr einen Säbel in der Schatzkiste. Wollt ihr zum Weisen, dann stellt die Kugel schlicht links vom Altar des Weisen nahe an die halbdurchsichtige Elektrode. Das genügt schon, um das Tor zu öffnen.

Kyoshi-Oh-Schrein

Weit im Osten der Wüste, direkt vor dem Gebirge im Osten, findet ihr mehrere gigantische Kriegerstatuen, die im Kreis zueinander stehen. Zu ihren Füßen sind Fassungen für Kugeln aufgebaut. Die passenden Kugeln liegen hier überall im Umkreis herum und tragen Symbole, die ihre Zugehörigkeit anzeigen. Eine Ausnahme besteht, denn eine Kugel liegt auf den Händen einer der riesigen Statuen. Ihr müsst auf eine der nördlich gelegenen Statuen klettern. Jede der Kugeln muss der passenden Statue zugewiesen und in die davor liegende Fassung gelegt werden. Das Symbol der Statue ist manchmal schwer erkennbar, weil es weit oben angebracht ist. Schaut auf unsere Karte oder nutzt die Zoom / Fernglas-Funktion eures Shiekah-Steins. Ihr könnt an ihnen aber auch empor klettern.

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