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Komplettlösung - Command & Conquer 3: Tiberium Wars : Command & Conquer 3: Tiberium Wars

  • PC
  • X360
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Akt IV: Mitteleuropa

Mission 2: Stuttgart

Primärziele:

- Erobere oder zerstöre die Alien-Gebäude.

- Evakuiere die Ingenieure.

- Übernimm das östliche Kraftwerk, um die GDI-Basis zu aktivieren

Bonusziele:

- Evakuiere die Zone-Trooper.

- Evakuiere die Scharfschützen.

- Evakuiere die Infanterie-Einheit.

- Zerstöre mit dem Kommando einen Tripod.

- Übernimm das nördliche und östliche Kraftwerk.

- Übernimm das südliche Kraftwerk.

- Übernimm das südwestliche Kraftwerk.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Diese Mission könnt ihr entweder nur mit dem Kommando und den zu evakuierenden Truppen oder mit einer Basis erfolgreich abschließen. Die Kampfkraft des Kommando und die der Truppen sind prinzipiell völlig ausreichend. Ihr könnt diese sogar noch weiter steigern, indem ihr bei Gelegenheit einen gesprengten Tripod mithilfe eines Ingenieurs besetzt, der daraufhin für euch kämpft. Wollt ihr jedoch lieber eure Operationen von einer soliden Basis aus starten, solltet ihr als Erstes die Ingenieure retten, um danach die GDI-Basis im Osten sowie das dazugehörige Kraftwerk übernehmen. Danach sollte als Nächstes das Arsenal zurückerobert werden. Der Tiberium-Turm versorgt euch regelmäßig mit Geld. Die frühe Rückeroberung der Basis ermöglicht vor allem die Versorgung mit Predator-Panzern.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Nordöstlich von eurem Startpunkt, in der Nähe der sich verschanzenden Infanterie, taucht ein Tripod auf. Dies ist die ideale Gelegenheit mithilfe des Kommandos eine Sprengladung an dem Tripod anzubringen und damit das entsprechende Bonusziel zu erreichen. Nördlich dieser Stelle findet ihr die Scharfschützen. Etwas südlich gelegen warten die Zone-Trooper auf eure Rettung.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Sobald ihr einige Truppen und die Ingenieure versammelt habt, könnt ihr euch um die Scrin-Basis im Nordosten kümmern. Stellt ihr euch dabei geschickt an, könnt ihr diese Mission mit geringsten Verlusten beenden. Nehmt euch daher zuerst das Bonusziel zur Übernahme der Kraftwerke im Norden und Westen vor. Sobald ihr das nördliche Kraftwerk eingenommen habt, werden die ersten Schall-Emitter aktiviert. Schleicht euch danach vorsichtig zum westlichen Kraftwerk um die Basis herum. Übernehmt auch hier das Kraftwerk, woraufhin weitere Schall-Emitter aktiviert werden. Die Scrin sind nun in ihrer eigenen Basis eingeschlossen und werden von den Schall-Emittern in Schach gehalten. Während nun eure Truppen die Aliens und deren Geschütze ablenken, pirscht sich der Kommando zur Drohnenplattform, um sie in die Luft zu sprengen. Danach gilt die Basis als erobert.

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