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Komplettlösung - Gotham Knights : Komplettlösung & Guide: alle Haupt- und Nebenmissionen, Fundorte aller Batarang, Wandgemälde, Orientierungspunkte, Vorratslager

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Batmans letzter Fall – Komische Wissenschaft, Blackgate-Blues

Sobald ihr das Tutorial von Gotham Knights abgeschlossen habt, könnt ihr frei zwischen den vier spielbaren Charakteren wechseln und im Koop mit anderen Spieler*innen spielen. Um die Mission 01: Batmans erster Fall nun fortsetzen zu können, müsst ihr den Glockenturm verlassen und beliebige Verbrechen verhindern beziehungsweise Gangster verhören, um an neue, relevante Informationen zu gelangen.

Habt ihr mindestens zwei Mafiosi verhört, die wertvolle Informationen besitzen, wird der Standort von Talia preisgegeben und ihr könnt/müsst sie aufsuchen, um in dieser Mission voranzukommen. Ihr müsst lediglich mit der Assassine reden und dann in den Glockenturm zurückkehren, um die nächste Mission freizuschalten. So könnt ihr das Video von Harley Quinn sehen und die Mission Blackgate-Blues beginnen.

Blackgate Blues

Ihr könnt das Gelände erreichen, ohne euch mit den Wachen auf der Brücke anlegen zu müssen; lasst diese einfach links und rechts liegen und widmet euch lieber dem lautlosen Eindringen. Ab dem Metallzaun müsst ihr in Deckung gehen, sofern ihr nicht schon jetzt entdeckt werden wollt. Schleicht euch den Weg entlang und überquert die Brücke über die Unterseite. Springt auf der anderen Seite an die Wand und bewegt euch nach links, wo ihr erneut nach oben klettern könnt.

Klettert ganz nach links und ihr findet einen Pfad, wo ihr euch fallen lassen könnt. Folgt diesem nach Süden und ihr erreicht den geheimen Eingang nach Blackgate. Folgt anschließend einfach dem Pfad und vergesst nicht, nach wenigen Metern sowohl die Truhe zu plündern als auch das Gekritzel an der Wand gegenüber zu lesen. Dies ist ein guter Zeitpunkt sich zu erinnern, öfters die AR-Sicht zu aktivieren, um besondere Gegenstände und Feinde aufzudecken.

Im Gefängnis bekommt ihr es direkt mit einigen Wachen zu tun. Wollt ihr geräuschlos vorgehen, so müsst ihr einen Moment warten, bis sich eine Wache soweit eurer Ausgangsposition nähert, dass ihr ihn lautlos erledigen könnt. Wartet nun, bis die zweite patrouillierende Wache auf der anderen Seite des Raums sich von seinen Kameraden löst, um auch ihn lautlos zu erledigen. Die verbliebenen zwei könnt ihr dann mit einem Schlag erledigen, ohne weitere Feinde fürchten zu müssen.

Alternativ könnt ihr die Feinde natürlich auch komplett ignorieren und einfach im richtigen Moment in den anderen Raum schlüpfen. So oder so müsst ihr euch nun in den nächsten großen Raum begeben und dort mit einer Gruppe von Insassen kämpfen. Um diesen Kampf kommt ihr auch nicht herum, solltet ihr also auf einem hohen Schwierigkeitsgrad kämpfen, solltet ihr noch einmal sicherstellen, dass ihr die Steuerung im Kopf habt.

Es folgt ein kleiner Schwatz mit Harley und danach könnt ihr euren Weg fortsetzen. Im Innenhof, wo die Wärter sich an einem Insassen auslassen, könnt ihr jegliche Konfrontation vermeiden, indem ihr euch geduckt ganz am Rand der Mauer, im Schatten fortbewegt. Eilt so ohne Pause zur nächsten Markierung. Vergesst jedoch nicht, die Truhe auf der anderen Seite des Hofs, hinter den gefangenen Insassen, zu plündern. Im Kampf gegen die Patin könnt ihr das Terminal nutzen.

Aus dem Kampf im angrenzenden Raum könnt ihr euch komplett raushalten, indem ihr einfach die erhöhten Positionen nutzt, um die Gegner zu umgehen. Vergesst vor dem Betreten des Schachts nur nicht, die Truhe auf der anderen Seite zu plündern. Nutzt bei den nächsten Gegnern auch wieder die Terminals und das Branddruckventil, um problemlos voranzukommen und lästige Kämpfe zu vermeiden.

In der Kartei könnt ihr vier Notizen finden, durchsucht dafür einfach die optionalen Wege und scannt die Umgebung mit eurem AR-Scanner. So findet ihr auch eine weitere Truhe. Analysiert zum Abschluss den markierten Kartenkatalog und entnehmt nach einem kurzen Scan die gesuchte Karte. Begebt euch nun in einen der offenen Lagerräume und interagiert mit dem Aktenschrank. Ihr finet das gesuchte Objekt leicht mit eurem AR-Scanner.

Die nächsten Gegneransammlungen lassen sich im Schleichgang und mit etwas Tempo umgehen, ohne, dass ihr euch zeitintensiv prügeln müsst. Habt ihr erneut mit Harley gesprochen, gilt es, dem Ballon zu folgen. Die ersten Gegner könnt ihr dabei getrost ignorieren, erst auf dem großen Platz müsst ihr alle Feinde vor Ort bekämpfen. Da sich die Wärter und Insassen auch untereinander bekämpfen, könnt ihr euch beim Ausschalten durchaus Zeit lassen.

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