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News - EA Sports WRC : Rallye mit 60 fps auf den Konsolen? Könnte klappen ...

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Anfang November widmet sich Codemasters mit EA Sports WRC wieder dem Rallye-Sport und das mit offizieller Lizenz. Und wie es scheint, können sich Spieler auf flüssiges Racing freuen.

Nach zwei Ablegern von DiRT Rally darf Codemasters nicht zuletzt dank EA nun wieder mit der offiziellen Lizenz der World Rallye Championship durchstarten. EA Sports WRC soll am 3. November erscheinen und nun haben sich die Entwickler auch zu den Performance-Daten auf den Konsolen geäußert und die lassen auf einiges hoffen.

Dass Codemasters die Technik recht gut im Griff hat, haben immerhin bereits die F1-Spiele gezeigt, die mit teils beeindruckenden Framerates über den Bildschirm huschen. Recht spannend ist allerdings, dass Codemasters sich für EA Sports WRC von der bisherigen EGO-Engine verabschiedet und sich der Unreal Engine 5 zugewandt hat. Auch die Frostbite-Engine von EA/DICE ist dieses Mal kein Thema. Der Engine-Wechsel kam bereits vor der Übernahme durch EA zustande.

Wie auch immer, Codemasters peilt auf allen Konsolen eine stabile Framerate von 60 fps an. Hinsichtlich der Auflösung stehen ganz klar 4K für PS5 und Xbox Series X auf der Liste, die Series S soll zumindest 1440p bieten. Es wird allerdings angemerkt, dass das Spiel in einigen Abschnitten mit dynamischer Auflösung arbeiten wird, um dann, wenn es doch mal knapp werden sollte, zumindest die 60 Bilder pro Sekunde halten zu können.

Auch zur Grafikqualität der Konsolenversionen im Vergleich zum PC hat Codemasters konkrete Ziele. Demnach soll sich die Grafik auf PS5 und Xbox Series X auf dem Niveau von "High"-Einstellungen auf dem PC bewegen. Bei der Series S werden einige Einstellungen mit "Medium" bis "Low" als Richtwert angegeben, um die Performance zu halten.

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