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Komplettlösung - Assassin's Creed: Syndicate - Jack the Ripper : Die Komplettlösung zum DLC

  • PC
  • PS4
  • One
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Lebe mit dem Kredo, stirb mit dem Kredo

Zeitrahmen: 30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: schwer

Ihr steuert wieder Evie, mit der ihr als Erstes den großen Baum rechts neben dem Eingang des Sperrgebietes ansteuert. Klettert ihn hinauf und hüpft zu eurer Rechten von einem Baum zum nächsten. Hechtet in den Heuwagen und wartet, bis alle Polizisten in eurer Nähe verschwinden. Steigt aus dem Wagen und klettert die Fassade der Irrenanstalt hinauf. Steuert das offene Fenster auf der Westseite an und betretet das Gebäude.

Kümmert euch um ein oder zwei Verrückte, die sich im Gang tummeln, und lauft anschließend nach Norden. Geht um die Ecke und haltet euch rechts, bis ihr einen größeren Raum erreicht. Schaltet weitere Verrückte aus, die sich eventuell im Bereich zu eurer Rechten aufhalten, und erledigt anschließend Jacks Kriminellen im Nordwesten. Ihr könnt ihn entweder von hinten erdolchen oder in den Raum im Westen locken, falls er euch entdeckt. Dort versteckt ihr euch im Schrank und zerrt ihn hinein, sobald er ihn inspiziert.

Geht die Treppe im großen Raum hinab und schleicht euch zum Verrückten zu eurer Rechten, der auf dem Boden hockt. Wartet mit etwas Abstand ab, bis im angrenzenden Gang ein weiterer Verrückter kurz erscheint und verschwindet. Erdolcht den am Boden hockenden Verrückten, nehmt Deckung, pfeift den rennenden Verrückten herbei und ermordet auch ihn, sobald er die Leiche seines Kumpels inspiziert.

Betretet den Gang und haltet euch rechts, bis ihr an einem Schrank mit einem Vorhang vorbeimarschiert. Geht durch die Tür, dreht euch nach links und nehmt rechts neben dem Türrahmen Deckung. Wartet, bis der zweite Kriminelle erscheint, und tötet ihn heimlich. Schleicht zum großen Raum ganz im Südwesten und erledigt einen Verrückten nach dem anderen.

Lauft die Treppe im Osten hinauf und ortet den dritten Kriminellen am anderen Ende des angrenzenden Gangs. Zwischen ihm und euch befindet sich ein weiterer Verrückter, den ihr per Pfeifen zu euch lockt und heimlich tötet. Wartet, bis der Kriminelle ganz nach hinten zur Südostecke des Gebäudes geht, und tötet ihn ebenfalls.

Kehrt zurück zur Treppe, aber geht sie nicht hinab. Dreht euch nach rechts und rutscht durch das schmale Loch in der Wand. Marschiert zum offenen Fenster zu eurer Linken, klettert hindurch und eliminiert einen weiteren Verrückten. Stellt euch in die Mitte des Raumes, aktiviert euer Adlerauge und dreht euch nach Norden, um eine Nachricht von Jack zu entziffern.

Geht durch die Tür im Osten und folgt dem Gang nach Süden. Marschiert bis zur Treppe und dreht euch nach links. Steuert die Zielmarkierung an und schaltet zwischendurch drei Verrückte aus. Ihr könnt sie jeweils zum Schrank mit dem Vorhang locken, den ihr auf eurem Weg zu eurer Linken lokalisiert.

Marschiert die Treppe hinab und haltet euch links, um die beiden verbleibenden Verrückten jeweils von hinten auszuschalten. Geht durch die Tür im Norden und folgt dem Weg. Lauft nach der kurzen Zwischensequenz die Treppe hinab und bereitet euch auf den Endkampf vor.

Jack the Ripper ist nicht nur flink und stark, sondern zudem von vorne unangreifbar. Ihr müsst ihn zuerst abschütteln, indem ihr möglichst weit außen im Kreis rennt und euch hinter dem erstbesten Stützpfeiler versteckt, sobald er euch aus den Augen verliert. Wartet ab, bis sich Jack auf die Suche nach euch macht, und schleicht ihm vorsichtig hinterher. Ihr stellt fest, dass er alle paar Meter stehen bleibt und sich kurz umdreht. Nehmt in solchen Momenten rasch Deckung, damit er euch nicht sieht, und verfolgt ihn anschließend weiter. Sobald ihr ihn eingeholt habt, greift ihr ihn von hinten an.

Habt ihr es zweimal geschafft, dann ruft Jack Verstärkung in Form von mehreren Verrückten herbei, die planlos durch die Gegend rennen und euch das Leben zusätzlich erschweren. Die gute Nachricht: Ihr könnt Jack nun von vorne angreifen und erledigen. Deshalb solltet ihr euch nicht groß um die Verrückten kümmern, sondern euch gleich auf Jack stürzen und das Katz-und-Maus-Spiel ein für allemal zu den Akten legen.

(Komplettlösung Ende)

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