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Komplettlösung - Alone in the Dark : Komplettlösung & Guide: alle Rätsel, Safe-Kombinationen und Lagniappes-Collectibles

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Traumsequenz: Der alte Fall (Nur Carnby)

Sobald ihr mit Carnby das fehlende Bild gefunden habt, Zimmer Nr. 1 verlasst und in den Flur lauft, verwandelt dich der Durchgang zum Treppenhaus in eine Sumpflandschaft.

Lauft die Treppe hinauf, entledigt euch der Fledermaus.-Kreaturen und schlagt dann mit einer Nahkampfwaffe das morsche Holz vor der Tür weg, die rechts von der astronomischen Uhr weiterführt.

Hinter der Tür gelangt ihr einmal mehr in Zimmer Nr.7. Auf dem Boden findet ihr ein Bilderrätsel. Fügt das fehlende Bild hinzu. Wieder einmal müsst ihr die Bilder sortieren. Und könnt euch dabei an der Fäulnis orientieren, die auch auf den Bildern mit eingezeichnet ist. Die Lösung findet ihr auf unserem Screenshot.

Der Talisman richtet sich wieder selbst ein und zeigt die Video eines Bettes und einer Nachttischlampe.

Verlasst den Raum, dreht euch im Flur nach rechts und lauft durch die Tür, hinter der sich normalerweise das WC befinden sollte. Aufgrund der Traumsequenz landet ihr in Detective Carnbys Büro.

Durchsucht das Büro. So findet ihr den Schreibtischschlüssel und das Telegramm. Verwendet den Schreibtischschlüssel an der Tisch-Schublade, damit ihr Zeitungsausschnitte findet. Außerdem liegt noch eine Fotografie in der Schublade.

Bringt diese drei Gegenstände an der Pinwand an. Dreht die Hinweise so hin, dass ihr die handschriftliche Rückseite auf dem Telegramm seht und so dass sowohl auf der Zeitungf als auch auf dem Foto derselbe Mann zu sehen sind. So erinnert sich Carnby an den Fall, den er bearbeitete, bevor er sich dem Alkohol ergab.

Nun steht die Tür gegenüber offen. Lauft hindurch und folgt dem roten Faden auf eine Straße und dann in eine Seitengasse zu einer Tür.

Der rote Faden bringt euch weiter in ein Gebäude hinein, in welchem allerhand Gemälde zu finden sind. Klickt die Silhouette am Gemälde im oberen Stockwerk an, um die Gedanken. Erinnerung zuhören. Erschreckt euch nicht, wenn danach die Wand durchgebrochen wird. Es kommt zu einem kurzen Kampf mit einem Dämon.

Über eine Balkonleiter gelangt ihr wieder auf die Straße, wo es zu weiteren Kampfhandlungen kommt.

Durchquert den Straßenbahn-Waggon und lauft in einen Park, wo ihr auf einen Unfallwagen stoßt.

Kirchturmglocken läuten buchstäblich einen weiteren Angriff von Dämonen ein. Setzt euch zur Wehr und folgt dann wieder dem roten Faden in ein Gebäude. Holt euch die Hotelrechnung bei der Erinnerungs-Silhouette und lauft dann die Treppe hinauf. Im obersten Stockwerk findet ihr in einem Zimmer eine Visitenkarte von David Thornhill. Sammelt das Telefonverzeichnis neben dem Bett auf und legt dann alle Beweisgegenstände auf das Bett. Ordnet die drei Beweisgegenstände so an, wie ihr es auf unserem Bild seht.

Hinter der Ausgangstür erwartet euch dann eine komplett neue Umgebung: Pearl River. Lauft rechts neben dem Haus am Fluss entlang. An der Weggabelung solltet ihr zuerst nach links laufen. Durchsucht die halb zerlegte Hütte nach der Lagniappe Profanes Totem (Set Eine Ziege ohne Hörner). Dieses Set ist damit komplettiert.

Zurück an der Gabelung lauft ihr dann den anderen Weg hinauf zu einer Brücke. Dort trefft ihr auf das kleine Mädchen Grace aus der Villa.

Lauft nach der Zwischensequenz die Treppe hinauf auf die obere Eben der Brücke. Im Steuerungs-Häuschen findet ihr die Brückensteuerung, doch wenn ihr sie aktiviert, stellt ihr fest, dass die Brücke irgendwo klemmt.

Verlasst die Hütte. Schaut euch auf der Brücke um. Große Tentakel halten sie fest. Nehmt also eure Waffen zur Hand und schießt auf die Tentakel, um die Brücke aus ihrem Griff zu befreien, Nehmt euch dabei vor den fliegenden Unholden in Acht.

Verlasst die Brücke über den einzigen möglichen Ausgang (ein Loch mit einer Leiter) und kehrt dann zum Haus zurück, wo ihr in das Boot steigt. Nach der Zwischensequenz erwacht Carnby in der Badewanne der Villa.

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