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News - Team Fortress 2 : Die Änderungen des letzten Updates im Detail

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Gestern gab es wieder ein Update für die HL2-Modifikation Team Fortress 2. Wir haben die Änderungen für euch übersetzt, hier die komplette Liste:

Änderungen Gameplay

  • Ein Timer für das Ducken wurde hinzugefügt, der "Duck spamming" verhindert, während ihr am Boden rennt.
  • In der Luft kann man sich nur noch einmal ducken, bevor man den Boden wieder berührt.
  • Mehrere Probleme beim Springen, Fallen und Raketensprung wurden behoben. Die virtuelle 'Box', welche die Bezugspunkte enthält, sollte nun genauer sein.
  • Spione können wieder von der Seite zustechen.
  • Wenn der Spion sich tarnt, startet er nun mit der Waffe der Klasse, die er vortäuscht. Die Waffe kann danach mit dem Knopf "letzte Tarnung" gewechselt werden.

TF2 Verbesserungen

  • Die Programmschleife des Flammenwerfers wurde entfernt. Sie bewirkte, dass der Flammeneffekt weiter zu sehen war, obwohl der Werfer schon aus war.
  • Feuerrate des Pipebomb Launcher ist nun nicht mehr manipulierbar.
  • Bug behoben, der Natashas Verlangsamungseffekt bei Treffern falsch berechnete.
  • Sawmill_logs.mdl-Datei überarbeitet. Dadurch wurden Fehler in einigen Karten von Spielern behoben, die diese Datei nutzten.
  • Einige Lokalisierungs-Probleme bei den Fähigkeiten des Scouts behoben
  • "Final"-Absatz im Karten Ladebildschirm entfernt.

Engine Verbesserungen

  • Servercrash beim Start auf Linux behoben.
  • Speicherüberlauf-Problem, das mit den Netzwerk-String-Tabellen zusammenhing behoben.
  • Upload der Gamestats findet nun asynchron statt. Das behebt Timeout-Probleme der Clients beim Mapwechsel.

Karte CP_Junction

  • Fehler behoben, der Engineer-Klasse erlaubte, Teleporter-Ausgänge in nicht zugelassenen Gebieten zu bauen.
  • Nicht korrekte Zuweisung der Overlays und weitere kleine Fehler behoben.

 

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