Spiele-Remakes und -Remaster: Nostalgische Notwendigkeit oder kreativer Ausweg?
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Die Kritik an den Hollywood-Filmstudios hat sich in den letzten Jahren gehäuft. Fans bemängeln die ständige Flut von Fortsetzungen, Prequels und Reboots früherer Filme. Sie behaupten, es fehle ihnen an Originalität. Dem kann man nur schwer widersprechen, wenn man einen weiteren Marvel-Film oder ein Ghostbusters-Reboot im Kino sieht. Der vermutlich größte Aufschrei über Hollywood-Reboots war die kürzliche Veröffentlichung von Mean Girls. Der Originalfilm (2004) wirkte immer noch frisch und enthielt kulturelle Kommentare, die immer noch relevant waren: Warum also ein Remake im Jahr 2024?
Auch die Spielebranche befindet sich im Zeitalter der Remakes und Reboots. Allerdings gibt es nicht so viele Gegenreaktionen. Dafür gibt es Gründe. Spiele haben eine größere Auswahl an Optionen. Man muss sich nicht auf das beschränken, was im Kino oder auf Streaming-Plattformen läuft. Sogar auf ein relativ teures Medium wie Konsolenspiele muss man sich nicht beschränken, denn es gibt jede Menge kostenloser Spiele online hoher Qualität für PC und Handy.
Mehr Remakes und Remasters als je zuvor
Dennoch ist es nicht zu leugnen, dass die Spielebranche eine Ära zahlreicher Neuauflagen und Remaster erlebt, und das stellt die kreative Ausrichtung der Branche in Frage. Das ist keine Kritik, sondern einfach eine Tatsache. Das vielleicht krasseste Beispiel ist die Neuauflage von Last of Us Part II, die im Januar 2024 herauskam, nur dreieinhalb Jahre nach dem Original. Schauen Sie sich um, und Sie werden sehen, dass in naher Zukunft viele weitere beliebte Spiele neu überarbeitet werden.
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Wie wir bereits gesagt haben, ist daran nichts auszusetzen, und die Spielebranche unterscheidet sich von der Filmindustrie. Aber es ist interessant, sich einige der Gegenstimmen anzusehen. Eine der interessantesten Geschichten, auf die wir gestoßen sind, stammt von Stella Chung, der Spiele-Streamerin (parallaxstella) und IGN-Spielekolumnistin.
Frau Chung schrieb darüber, wie sie von anderen Spielern für ihre positiven Bewertungen und Streams von Remastered-Spielen kritisiert wurde. Insbesondere wurde sie dafür kritisiert, dass sie das Remake von Resident Evil 4 gespielt hatte. Die Kommentatoren meinten, dass die Tatsache, dass sie das Spiel noch nicht gespielt hatte, zu einem Gefühl der Inauthentizität führte. In einem Artikel für IGN entgegnete Chung überzeugend, dass sie aufgewachsen sei und viele Spiele aufgrund finanzieller Engpässe und elterlicher Grundregeln nicht spielen konnte.
Die Möglichkeit, etwas zu erleben, das Sie bisher verpasst haben
Das Argument von Chung war, dass Remaster und Remakes den Spielern die Chance geben, etwas zu erleben, das sie in der Vergangenheit vielleicht verpasst haben. Zwar hätte sie das Originalspiel Resident Evil 4 auch heute noch auf einem Nintendo Game Cube spielen können (die ursprüngliche Plattform für die Veröffentlichung im Jahr 2004), doch kann man ihre Aufregung darüber verstehen, es zum ersten Mal in remasterter Form zu erleben.
Um einen Vergleich mit Filmen zu ziehen: Stellen Sie sich vor, Sie wollten, dass ein Freund Star Wars (die Original-Trilogie) zum ersten Mal sieht. Würden Sie wollen, dass er sich den Film auf einer VHS-Kassette ansieht, weil Sie ihn auf diese Weise zum ersten Mal gesehen haben? Oder wäre es für ihn besser, die überarbeitete Version auf einer Blu-Ray-DVD oder einem HD-Stream zu sehen, komplett mit allen überarbeiteten Details? Viele würden sich für Letzteres entscheiden, oder?
Die erste Priorität der Videospielverlage ist es natürlich, Geld zu verdienen. Deshalb ist es verständlich, dass sie glauben, durch ständige Neuauflagen beliebter Spiele auf einfache Weise Geld von uns zu bekommen. In den kommenden Jahren könnte sich dies noch weiter ausbreiten. Allerdings sollte dies nicht als Kompromiss betrachtet werden: Es ist ja nicht so, dass diese Unternehmen nur Remaster herstellen. Das Gaming-Ökosystem ist lebendiger denn je.
Zahlreiche Spieler, wie Stella Chung, haben jetzt die Möglichkeit, klassische Spiele auf neuen Plattformen zu erleben, und das ist auch gut so. Womöglich wird der Tag kommen, an dem sich die Spielebranche zu sehr auf die Auffrischung älterer Spiele konzentriert, was auf Kosten neuer Inhalte und Ideen geht. Doch dieser Tag ist noch lange nicht gekommen.