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Concord Shutdown spiegelt den aktuellen Zustand der Gaming Branche wider

Foto von Glenn Carstens-Peters auf Unsplash
Image Text: Concord Shutdown spiegelt den aktuellen Gaming Zustand wider

Die Gaming Branche hat vieles schon miterlebt. Umgekehrt hat der abrupte Shutdown von Concord für starke Bestürzung in der Gaming Community gesorgt. Dieses Ego Shooter Spiel (FPS) wurde zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung im August 2024 aus den Regalen genommen. 

Das Scheitern des Spiels ist ein besorgniserregendes Beispiel für die aktuellen Hindernisse, mit denen die Gaming Branche konfrontiert ist.

 

Aufstieg und Fall von Concord 

Sony investierte acht Jahre in die Entwicklung von Concord. Es schien über die notwendigen Komponenten zu verfügen, um als 5v5-Multiplayer FPS erfolgreich zu sein. Das Spiel sollte dieselbe Zielgruppe ansprechen, die auch beliebte Titel wie Fortnite und Valorant schätzt. Dennoch stieß es nicht auf große Begeisterung. 

Concord verkaufte sich weniger als 25.000 Mal und hatte nie mehr als 1.000 gleichzeitige Nutzer auf Steam, obwohl es plattformübergreifend war. Sony hatte beschlossen, seine Server bis zum 6. September abzuschalten und die Teilnehmer zu entschädigen. 

Zahlreiche Gamer waren von Concord's plötzlichem Ende verblüfft. Das Spiel war bis zu seiner Schließung für zahlreiche Personen, darunter auch der aktuelle Favorit der eSports Wetten Sam Snyder, völlig unbekannt. 

Branchenanalysten zufolge war das Scheitern des Spiels das Ergebnis einer Kombination von Faktoren. Darunter unzureichendes Marketing und das Unvermögen, sich auf einem überfüllten FPS Markt zu behaupten. 

Concord war aufgrund mangelnder Dynamik nicht in der Lage, eine unverwechselbare Präsenz in der Branche zu etablieren, wie der Circana Analyst Mat Piscatella feststellte.

 

Die Live Service Spiele 

Das Live Service Modell von Concord war eines seiner bemerkenswertesten Features. Live Service Spiele werden ständig um neuen Content erweitert, häufig durch Mikrotransaktionen. Dieses Modell hat sich bei Spielen wie Fortnite bewährt, die regelmäßige Updates bieten, um das Engagement der Spieler aufrechtzuerhalten. 

Im Gegensatz dazu war Concord nicht in der Lage, Geld damit zu kassieren. Der Reiz des Spiels reichte nicht aus, um das Interesse der Spieler bei der Markteinführung aufrechtzuerhalten, obwohl sie sich auf zukünftigen Content freuten. Snyder behauptet sogar, dass Concord praktisch keine Werbung gemacht hat, was wahrscheinlich zu seinem Niedergang beigetragen hat. 

Das FPS Genre ist mittlerweile äußerst wettbewerbsintensiv, wobei bekannte Titel ihre Dominanz Jahr für Jahr aufrechterhalten. Snyder stellte fest, dass die Gaming Branche derzeit still steht, da die Anzahl der veröffentlichten innovativen Titel abnimmt. 

Dies erschwert den Prozess, eine Fan Community für neue Spiele wie Concord aufzubauen. Es ist praktisch unmöglich, ein großes Publikum ohne den Einsatz von effektivem Marketing oder einem besonderen Verkaufsfaktor anzuziehen. 

 

Lehren für den Gaming Sektor 

Das Scheitern von Concord zeigt, was in der Branche gerade passiert. Neue Spiele haben häufig Schwierigkeiten aufgrund unzureichender Marketing, Innovation und Differenzierung. Ein gutes Beispiel dafür ist Hyenas von Creative Assembly, das von Sega veröffentlicht wurde. Das Spiel scheiterte aufgrund von schlechtem Management, Marktsättigung, Richtungswechseln und unauffälligem Gameplay bei hohen Kosten. 

Concord war also nicht in der Lage, sich von anderen Ego Shootern zu unterscheiden. Das Gameplay war nicht innovativ genug, um sich von anderen Titeln zu unterscheiden, obwohl es von einem Weltraum Thema beeinflusst war. 

Große Gaming Unternehmen sind sich jetzt dem Marketing und Innovation immer bewusster. Denn selbst ein gut durchdachtes Spiel kann ohne effektive Werbekampagnen und unverwechselbare Features möglicherweise kein Publikum anziehen.

 

Fazit 

Die Schließung von Concord innerhalb nur zwei Wochen nach der Veröffentlichung hat gezeigt, wie viele Hindernisse es in der aktuellen Gaming Branche gibt. Neue Spiele stehen unter hohem Druck, sich zu unterscheiden. 

Das schnelle Ende von Concord wurde durch unzureichendes Marketing, Content und Innovation beschleunigt. Denn Concord konnte die Nachfrage der Teilnehmer nach unverwechselbaren und spannenden Erlebnissen nicht befriedigen. 

Spieleentwickler müssen im Zuge des Fortschritts der Branche Innovation, effektives Marketing und die Bereitstellung dessen, was die Spieler wirklich wollen, in den Vordergrund stellen.